復古像素風 JRPG《星之海》上線,《忍者信使》開發團隊全新作品

復古像素風 JRPG《星之海》上線,《忍者信使》開發團隊全新作品

由曾開發過 2018 年 TGA 年度最佳新獨立遊戲《The Messenger 忍者信使》的 Sabotage Studio 團隊,所打造的全新復古風格的角色扮演遊戲《Sea of Stars 星之海》,宣布於全平台上線。

這款回合制角色扮演遊戲,一經公佈就受到了全球玩家與媒體的關注《星之海》承載著 Sabotage Studio 的目標,用現代的方式重現經典角色扮演遊戲,從回合制戰鬥到跌宕起伏的故事,從世界探索到細膩的環境交互,讓大家重回獨屬懷舊遊戲的美好舊時光。

復古像素風 JRPG《星之海》上線,《忍者信使》開發團隊全新作品

開發團隊表示《星之海》是一款雄心勃勃、致敬經典 RPG 的遊戲,故事以兩位至日雙子——瓦萊蕾和扎萊為核心,以成為至日勇士這一命中注定的職責展開。他們支配著唯一能夠擊敗邪惡煉金術士「造物術士」所創造的怪物的力量。

這對夥伴的偉大旅程以他們對太陽和月亮力量(被稱為「星蝕魔法」)的掌握為線索,在他們學習將各自的力量結合起來掌握強大的法術時,這一路上充滿了未知的危險和等待探索的奇跡。

復古像素風 JRPG《星之海》上線,《忍者信使》開發團隊全新作品

在上周的發佈預告片中可以認識一個新角色:賽萊,一位能夠用她鋒利的匕首雕刻出傳送門,並在敵人的不經意間出奇制勝的致命刺客;還有好心的加爾,這位可愛的戰士廚師,他的心與笑容一樣強大。這些充滿活力的角色,在這個神秘的魔幻世界里、在瓦萊蕾和扎萊的命運旅程中,扮演著錯綜複雜的角色。

復古像素風 JRPG《星之海》上線,《忍者信使》開發團隊全新作品

《星之海》是加拿大 Sabotage Studio 的第二款遊戲,更與《忍者信使》共處同一宇宙,但故事線發生在《信使》很久之前。在 2020 年初春時節的 Kickstarter 揭幕中,工作室宣佈傳奇作曲家光田康典(《超時空之輪》)將與作曲家 Eric W. Brown 一同為《星之海》製作激昂的原聲音軌。 《星之海》遊戲亮點包含:

經典和創新結合的回合制玩法

  • 掌控戰鬥的時機 - 看準時機按下交互鍵可以提升造成的傷害,或減少受到的傷害。
  • 靈活的戰鬥方式 - 在戰鬥中使用多人組合技,充能攻擊以及納入戰術考量的「Lock」系統,通過組合這些不同的攻擊,甚至能夠打斷敵人正在準備的蓄力攻擊或強大法術。
  • 全身心地投入這款復古之作 - 不會有隨機乏味的遭遇戰,也不會有戰場之間的頻繁轉換,更不會有無休無止打不完的敵人!

「不拘一格」的探索

  • 團隊潛心研究平台遊戲多年,打造了一套獨特的移動系統,玩家將不再受到傳統的網格束縛,暢快地在世界中穿梭。無論想在池水中游弋,還是在岩壁上攀爬,或是輕快地從石階上縱身跳下,都可盡情體驗。

永恆的冒險與友誼

  • 結識數十個原創角色,在迷人的旅程中經歷難忘的敘事弧線:有時磅礡宏大,有時滑稽幽默,還有時候感人至深。《星之海》探索冒險和友誼的經典主題,同時也充滿了人們從 Sabotage Studio 作品中所期望的出人意料的轉折事件。

流暢自然的戰鬥體驗

  • 在戰鬥中請盡情嘗試,無需擔心會面對需要反復打怪練級或刷裝備的瓶頸;在《星之海》中,戰鬥成功與否的關鍵在於戰鬥策略的改變,而非通過數小時反復的刷怪練級來增加勝算。

一個玩家可以觸摸的世界

  • 如果你想在冒險中改變節奏,那麼在《星之海》的世界中有許多休閒方式。
  • 航海、烹飪、釣魚、在酒館聽首歌,或體驗稱為「輪盤」的桌面小遊戲。
  • 每個系統都經過重新設計,向復古經典致敬的同時,重新思考常規元素,提供流暢且煥然一新的現代化體驗。

動態光照渲染

  • 動態光照效果與世界影響的晝夜週期相結合,使每個區域都令人感覺真實生動:推動經典風格的 2D 像素藝術遊戲的美術質量走得更遠。
  • 流動的時間與可以控制的日月更迭,這是恰如其分地講述英雄召喚太陽和月亮力量的唯一方式。
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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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