去年SIE才以 36 億美元收購Bungie ,現《天命2》銷量不佳裁百名員工,包括社群經理、設計師、遊戲作曲家

去年SIE才以 36 億美元收購Bungie ,現《天命2》銷量不佳裁百名員工,包括社群經理、設計師、遊戲作曲家

《天命2》製作團隊 Bungie 去年才由 SIE 以 36 億美元收購後,現在就傳出因為銷售不佳的緣故,將開始大規模的裁員。根據彭博社今天發佈的一份報告,裁員人數約為100人,佔員工總數約1200人的8%。

據報導,如此大幅裁員背後的原因是銷售不佳,高層們在兩週前告訴員工,今年的收入比預期低了45%,原因是《光殞年代》資料片的反響不溫不火,玩家留存率不高。

另一方面,即將到來的新資料片《最終形態》從測試者那裡獲得了不錯的回饋,但並不是特別出色,這促使Bungie決定將其從2024年2月27日推遲到6月。

Bungie創辦於1991年,旗下包括《天命》、《最後一戰》等膾炙人口的遊戲作品。值得注意的是,這本來是一間與微軟有著深厚淵源的公司,他們在2000 年曾被微軟收購,並於2001 年推出Xbox的台柱遊戲《最後一戰》。2007年10月5日,Bungie宣布脫離微軟,成立了一家獨立的有限責任公司(Bungie LLC),並移交《最後一戰》的智慧財產權。

2010年4月,Bungie與動視簽訂了一份為期十年的合同,於2014年發行了一款第一人稱射擊遊戲:《天命》。2017年,發行《天命2》。2019年1月份,Bungie宣布終止合作關係並重新掌管《天命》的發行權。

首席執行長皮特·帕森斯告訴員工,在這個時期每個人都必須共同努力度過難關,包括削減差旅費、凍結工資和招聘。昨天上午,許多員工被叫去參加 15 分鐘的會議,以宣佈裁員消息。裁員的很大一部分集中在公司的支援部門,包括發行和社群部門,其中一些職位最終可能會被外包。

據報導,受影響的員工將獲得至少三個月的遣散費和三個月的醫療保險。他們還將獲得按比例分配的獎金,但他們將失去從索尼收購中獲得的未歸屬股票。

去年SIE才以 36 億美元收購Bungie ,現《天命2》銷量不佳裁百名員工,包括社群經理、設計師、遊戲作曲家

《天命2》社群經理 Griffin Bennett 發文,他遭到通知被裁員,這讓他相當意外,並感謝團隊五年的冒險經驗,除了他之外還有設計師、作曲家、美術設計師等遭裁員。

此外,還有在 Bungie 工作 20 多年,負責《最後一戰》系列的藝術總監 Lorraine McLees、在 Bungie 工作 10 多年的作曲家 Michael Salvatori,雖然參與過《最後一戰》系列《天命》系列,也難逃被裁員的命運。

去年SIE才以 36 億美元收購Bungie ,現《天命2》銷量不佳裁百名員工,包括社群經理、設計師、遊戲作曲家

先前有報導指出,此次裁員是索尼PlayStation Studios為了節省成本而採取的行動,先前Media Molecule和頑皮狗也進行了類似的裁員。但根據富比士採訪前員工,指出裁員是由 Bungie 高層直接進行的,而非索尼進行介入。

 

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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