《漫威蜘蛛人 2》上市無雷遊戲評介:首度雙主角制的蜘蛛人大冒險、電影般暢快遊戲體驗

《漫威蜘蛛人 2》上市無雷遊戲評介:首度雙主角制的蜘蛛人大冒險、電影般暢快遊戲體驗

於上個月正式推出,由 SIE 旗下 PlayStation Studios 的第一方工作室 Insomniac Games 開發的《漫威蜘蛛人 2》,根據公開資料,在發售的首 24 小時之內,就賣出了超過 250 萬份,打破了 PlayStation Studios 本家遊戲的最快銷售速度記錄,被擠下的前任王者是《戰神:諸神黃昏》,不過由於《戰神:諸神黃昏》同時推出了 PS4 與 PS5 版本,而《漫威蜘蛛人 2》為 PS5 獨佔,因此這項紀錄更顯得難能可貴。此外,還有另一項紀錄顯示,在發售不到一週之內,已經有將近四分之一的玩家通關了《漫威蜘蛛人2》,這就頗為令人玩味了,一方面證明了,這款遊戲確實是足以令人廢寢忘食的好玩,但從另一個角度來說,是不是也代表了《漫威蜘蛛人 2》的遊戲時數,好像有那麼點短。

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建議先玩過前作

於是本著實驗的精神,筆者也嘗試了一下,究竟需要花上多少時間,才能將《漫威蜘蛛人 2》玩到通關。結果是,在維持正常睡眠與吃飯的作息下,以中等難度進行遊戲,完成主線及所有支線、挑戰、據點攻略,取得所有技能與服裝達成 100% 進度,沒有拿白金的情況下,大約是 2 天再加上一個上午,總時數也大約落在 20 幾個小時左右,相比許多 3A 遊戲動輒 40~50 小時以上的遊戲時長,確實是短了一些,這究竟是好是壞,我們就放到最後再來評論,但不管如何,筆者認為《漫威蜘蛛人 2》是無法與它的前兩作分開來的,亦即首作的《漫威蜘蛛人》和偏外傳性質的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》,不僅遊戲玩法一脈相承,主要人物與反派、部分人物關係和劇情的承接,都可以說是緊密相連,因此強烈建議要先玩過前作,才能更明瞭本作兩位蜘蛛人所面臨的困境、在某些時刻所做的選擇,並沉浸於其優秀的故事當中。

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運用強大機能實現新的遊玩特性

Insomniac Games 給了《漫威蜘蛛人 2》一個破題式的開場,從開始選單時就先簡短投下伏筆,並在進入遊戲後不到幾分鐘,就迎來第一個超魄力的大場面頭目戰:沙人,在過程中玩家可以逐漸找回過去的操作手感,雖然筆者並沒有詳細比較這代與前作的操作上是否有明顯差異(畢竟隔了一段時間了),不過就體感上來說,蜘蛛人基本的擺盪、跳躍及攻擊方面,並沒有感到任何不順手之處,主要是能力與道具的使用,採用了更符合直覺的方式進行了簡化。

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《漫威蜘蛛人 2》也添加了許多新的要素,例如其中的「蛛網翼」就讓蜘蛛人獲得了滑翔的能力,在空中時可以隨時展開,此舉等於是在原本的蛛線擺盪上,再疊加上新的移動手段,而在滑翔的過程中,還能運用大樓之間的風洞和上升氣流做進一步加速,十分暢快淋漓。不過這也造成,除了偶爾打擊地面上的犯罪事件,筆者大多數時間其實都在天空或者樓頂之上高速移動著。而相較於前作,《漫威蜘蛛人 2》地圖範圍足足擴大一倍,不但包含曼哈頓,還延伸到布魯克林和皇后區,拜高性能的PS5主機之賜,畫面細節和光影也更加細緻,遊戲能渲染出更遠的城市遠景,風景美不勝收。

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遊戲提供了提供兩個顯示模式,分別是重視解析度的保真模式,以及重視更新率的性能模式,兩個模式下都支援光線追蹤,雖然保真模式下,更新率會降為30Hz,不過由於最佳化做得不錯,實際上並不會出現突然幀數下降的狀況,對於操作體驗上並不會帶來問題,筆者亦是用保真模式來完成遊戲。

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鉅細靡遺的漫畫英雄世界

另外,如果你願意放緩腳步,腳踏實地的漫步於紐約街上,會發現其實這次遊戲中的人文街景其實也頗有可觀,路上行人不但有擁有高矮胖瘦的體型和不同外表,他們也會開車,或走到建築物之內,甚至有時他們的手機還會不小心掉到排水孔蓋之下,當路過時可以用蛛線幫他們吊起手機…等等。這些不同的行為模式令城市更有生氣蓬勃的感覺,此外還有許多忠實還原的紐約地標建築,包括帝國大廈、時代廣場等,當然你也找得到瓦甘達大使館,奇異博士的紐約至聖所等漫威專屬場景,前往這些場景走跳一下,算是筆者私心推薦的「小旅行」遊玩方式。

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緊湊劇情一氣呵成

《漫威蜘蛛人 2》的演出水準,應該是目前業界的標竿了,主要體現在劇情以及畫面的調度上,首先在角色方面,除了前作中的蜥蜴人、負先生、黑貓等都再次登場,還有新加入的彼得帕克兒時好友哈利、即將有個人電影的獵人克雷文,以及最令人期待的猛毒等等,出場的新舊人物眾多,且本次首度採用的雙主角制度,同樣必須基於前兩作所立下的框架進行拓展,劇情要拿捏得面面俱到,其實並不容易。在不爆雷的情況下,只能說《漫威蜘蛛人 2》的故事的確是引人入勝,如果它是一部電影,絕對會有很高的爆米花指數,不僅主線的步調緊湊,包含支線任務也都符合蜘蛛人的故事調性,雖然結合了一些解謎要素,但份量適中,不會讓人感到厭煩。

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而在動作場面的運鏡上,則可以說是與好萊塢等級的電影不相上下,比起近年的漫威電影及影集,《漫威蜘蛛人 2》只能說是猶有過之,絕對不誇張,某些刻意致敬經典作品的鏡頭手法,也會在遊玩過程中帶來意外的驚喜,此外開發團隊也特別考慮到了遊戲中事件對於世界觀的影響,比如說一開始時的沙人暴走事件,在之後的遊戲過程中,其實都還能看到此一事件帶來的後續效應。

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動作性豐富卻不複雜

如果玩過前兩作《漫威蜘蛛人》,大概都知道兩位蜘蛛人的能力特性各有差異,相較之下似乎是邁爾斯的技能相對突出一些,不過這也是因為邁爾斯推出時間在後,需要針對蜘蛛人的遊戲性做些變化所致,而在此代中,兩位蜘蛛人的技能就比較趨於平衡了,除了擁有各自的技能樹,也都將解鎖新的能力,其中彼得在中期後獲得了「共生體」的技能之後,多人混戰的能力更獲得大幅度的提升,攻擊也更侵略性,帶來截然不同的戰鬥爽快感。

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前面稍微提到,遊戲在技能與道具的使用上,操作更加直覺,《漫威蜘蛛人 2》畢竟不是魂系遊戲,容錯率算是高的,還有便利的蜘蛛感應,可提示敵人攻擊,即使稍微犯錯也無傷大雅,更可以累積專注值進行回血,除此之外,憑藉著 PS5 獨有的觸覺回饋和自適應扳機功能,還可將戰鬥手感如實的傳遞至掌心,令遊戲體驗加倍升級。與此同時,筆者最喜歡的部分,則是戰鬥時蜘蛛人不時冒出的碎念,完美還原了蜘蛛人的嘴砲人設,在緊張的氣氛中,突然看到來這麼一句,真的是會笑死。

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結論:PS5 主機必玩大作

整體來說,《漫威蜘蛛人 2》由於出色的劇情加上略為緊湊的遊戲調性,令筆者不自覺就一路玩下去,絲毫感受不到現實時間的流逝,一方面像觀看一部大製作的英雄電影,但基於遊戲特有的互動性,又帶來了非常深度的沉浸感。

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當然,《漫威蜘蛛人2》不可避免還是有些小缺點,例如蜘蛛戰衣種類真的超級豐富也很精緻,不過卻少了搭配的戰衣技能,成為單純的「換皮」,而到遊戲後期以共生體為敵人時,還是慢慢開始有些作業感浮現,好在總遊戲時數並不長,因此也就沒有過去為了延長時數而拖戲的感覺,讓遊戲體驗始終能維持在一個張弛有度的狀態下,即使回過頭來看總時數似乎偏少,但是就過程而言,依舊是充實而滿足的,雖然它未來幾乎肯定也會登上 PC 平台,但如果你是 PS5 主機的玩家,那麼千萬別錯過《漫威蜘蛛人 2》這款難得的好作品。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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