魔法門系列回顧,角色扮演經典的昔日榮光

魔法門5推出後,正逢歐美角色扮演遊戲市場的萎縮期。稍早的《巫術7》後繼無人,《創世紀8》的超爛表現,都對這個遊戲市場造成衝擊;隨後因為硬體技術進步,帶動第一人稱射擊《雷神之鎚》和即時戰略《魔獸爭霸2》的崛起,使得角色扮演遊戲迅速沒落。正當玩家感嘆角色扮演榮光不再時,NWC於1998年預定推出的《魔法門6:奉天承運》立刻造成話題。

魔法門系列回顧,角色扮演經典的昔日榮光

▲魔法門6武器店的貨品還真少。

魔法門6

魔法門6的故事敘述羅蘭德國王和尼古拉王子相繼失蹤,世界再度開始震盪不安。玩家隊伍的任務就是找回尼古拉王子,穩定不安的政局,並阻止世界毀滅的危機。開發商找來小說家替遊戲構思故事背景,並想辦法讓遊戲畫面以頂級水準呈現。如果玩家熟悉前作的話,還能發現魔法門6裡面有許多向前作致意的設定。遊戲的首席開發者坎赫姆指出,魔法門6將是迄今最好的魔法門作品,同時也是角色扮演史上最具企圖心的遊戲。

魔法門系列回顧,角色扮演經典的昔日榮光

▲陰森的地下城入口,想進去嗎?

魔法門7

魔法門6發售不過1年便推出了續作《魔法門7:血與榮譽的聖戰》,過短得開發時間使得玩家對遊戲的表現存疑,結果的確如此。魔法門7沿用前作的遊戲引擎,畫面表現略有進步,但是劇情深度卻略嫌不足,難度曲線更是陡峭到嚇死人,動輒就被路邊的怪給輾過去。當然本作還是有優點,NPC的互動強化和存在感明顯的主線故事都值得鼓勵,不過僅是杯水車薪的程度。雖然本作的評價還是有不錯的水準,但是頂著魔法門的招牌卻只有這種能耐,實際表現並不合格。

魔法門系列回顧,角色扮演經典的昔日榮光

▲魔法門7的畫面和前作相同水準。

魔法門8

彷彿是急著想扳回顏面,開發商於2000年堆出了《魔法門8:毀天滅地》。遊戲追加一些有趣的新種族,如黑暗精靈和牛頭人,琳瑯滿目的物品種類令人目不暇給。和前作一樣,魔法門8只有1年的開發期,甚至大量延用前作的要素,這些要素包含遊戲系統、音效和貼圖,令老玩家們相當失望,連帶影響新玩家的遊玩意願,評分網站只給了及格邊緣的分數。

魔法門系列回顧,角色扮演經典的昔日榮光

▲魔法門8已經開始和時代脫鉤了。

魔法門9

2002年,魔法門的最後一款作品《魔法門9》問世。魔法門9其實在前作發售之後便開始進行開發,不過魔法門系列的生父,坎赫姆,卻沒有在開發名單之中。而且魔法門前面兩款作品表現不盡理想,使得母公司3DO對團隊下達最後通牒。

縱然本作有2年的開發時間,不過要打造經典仍嫌過短,加上當時的3DO陷入財務危機,便打鴨子上架地推出遊戲。雖然製作小組提出「再多給6個月才能達到標準」的意見,卻沒有被接受。

魔法門系列回顧,角色扮演經典的昔日榮光

魔法門系列回顧,角色扮演經典的昔日榮光

▲魔法門9的3D畫面還挺醜的。

就這樣,魔法門9倉促上市。遊戲捨棄了沿用3代的舊引擎,改採用全新的3D成像引擎Lithtech(近期使用此引擎的遊戲為《高譚市冒牌英雄》)。遊戲畫面還算可以接受,不過離美觀還有一段距離,至於遊戲內容嘛,大概可以用「爛貨」兩字來形容。

系列生父坎赫姆後來在訪談中曾經表示,如果他是老闆,根本不會讓這款遊戲以這種表現拿出來賣,簡單幾個字透露出無奈,難掩這個經典殞落在自己眼前的失落。

後日談

魔法門9發售不到一個月,3DO大舉裁掉旗下職員,包含魔法門的開發團隊。沒多久,3DO向聯邦法院提出破產保護的要求,開始尋找願意接手公司的財主。由於沒有人願意接下3DO的爛攤子,3DO只好出清旗下財產,並將魔法門的版權以130萬美金的賤價賣給Ubisoft,隨即宣告倒閉,旗下開發商全數解散,淒涼的結局令老玩家們不勝唏噓。

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Cai Lacutos
2.  Cai Lacutos (發表於 2013年3月12日 15:42)
太愛魔法們了,一定要出來補充一下。

印象中在巴哈姆特的 BBS 時代也有人解說過
中文叫兩款「魔法門外傳」的兩款的英文名稱確實是四代與五代。
(但我找不到原始資料,先保留)

而這兩款的故事是有延續的,兩款結合起來才是完整故事,而且結合後是有新劇情的。
姚小新
3.  姚小新 (發表於 2013年3月12日 16:08)
想問一下,若要現在入門魔法門的話...有什麼建議嗎?(≧▽≦)

另外,
說到3DO 就想起我第一台玩到主機板燒掉的主機 3DO 〒ˍ〒
而且它還很貴...遊戲卻又沒幾片...
浪翻雲
4.  浪翻雲 (發表於 2013年3月14日 11:40)
以當時的遊戲內容,魔法門3大勝所有國內的RPG遊戲。

第一次玩到內容如此充實的RPG,真的很感動。

現在的RPG好像都注重在聲光效果的表現,反而內容沒有以前的精彩了。

心目中最佳的RPG:FINAL FANTICY X,魔法門3,創世紀系列。

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