《幻獸帕魯PalWorld》畫師因抄襲爭議收到死亡威脅,開發商CEO發文表示:別罵那些創作者,我負全責

《幻獸帕魯PalWorld》畫師因抄襲爭議收到死亡威脅,開發商CEO發文表示:別罵那些創作者,我負全責

《幻獸帕魯PalWorld》成為今年最現象級的遊戲,目前已經銷量超過500萬份,峰值線上人數更是以 123 萬人超越了《電馭叛客 2077》的 105 萬人紀錄,正式成為目前 Steam 上最多人遊玩的付費遊戲第一名。

不過,《幻獸帕魯PalWorld》其實在早期釋出開發消息之後,就一直有爭議,也引起許多寶可夢的粉絲不滿,認為《幻獸帕魯PalWorld》就是一款抄襲寶可夢的遊戲。就算是現在推出後遊戲大獲成功,有些寶可夢粉絲或許對這款遊戲改觀,但也有不少粉絲依然不滿。因此,有些人會在這款遊戲相關開發者的社群帳號下留言怒罵,甚至發表更超過的言論。

《幻獸帕魯PalWorld》開發商 Pocket Pair的CEO Takuro Mizobe 就在他的X帳號上提到這個問題,呼籲人們停止對《Palworld》的製作團隊進行辱罵以及誹謗的動作。

他表示旗下的製作團隊相關創作畫師,收到了許多不堪的言論,甚至還有類似死亡威脅的推文。

「我已經收到了關於《幻獸帕魯PalWorld》的各種意見,但所有與《幻獸帕魯PalWorld》有關的作品,都是由包括我在內的幾個人負責監督的,我對作品負全責。請停止對創作者的攻擊。」

《幻獸帕魯PalWorld》畫師因抄襲爭議收到死亡威脅,開發商CEO發文表示:別罵那些創作者,我負全責

 

《幻獸帕魯PalWorld》是一款3D開放世界生存遊戲,於1月19日發布。之後就在社群上成為話題,截至22日銷售量已達500萬份。不過,另一方面,遊戲中出現的角色「帕魯」引起了爭議,有人認為它是抄襲寶可夢的作品。

由業餘遊戲開發者創造的遊戲

Takuro Mizobe 在他的部落格上分享了開發 《幻獸帕魯PalWorld》的心得,他表示這款遊戲開發了三年,表示自己以及伙伴只是一群業餘的遊戲開發者,但是:「如果我們這一家叫Pocket Pair的公司是一群遊戲產業的專業人士,籌集了資金並且現金充裕的話,《PalWorld》這款遊戲就不會誕生在這個世界上。」

他表示,「回想起來,我覺得自己確實走了一條彎路。這是一系列不必要的失敗。我一遍又一遍地在我不該絆倒的地方絆倒,如果我知道的話。但我不知道遊戲產業專家應該知道的事情。」

「因為我們是一群業餘愛好者。到底該怎麼做?一開始我什麼都不知道。」

「然而,這段彎路讓我與人們建立了聯繫,並組建了今天的團隊。」

「正是因為我們是一群業餘愛好者,所以我們才能創造出一種不受行業慣例約束的方法。」

他還透露,《幻獸帕魯PalWorld》並不是他製作的第一款遊戲,事實上八年前他花了兩年的時間開發了另一款遊戲,但是沒有發行,因為完全沒有發行商願意發行。但是「我遇到了後來成為我現在公司董事的人,我們一起為遊戲公司帶來了各種想法。」

因此,他表示,所有的經驗都會成為後來的養分,都不會白走。

 

 

 



 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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