電玩、電影中的奇幻生物如何設計?設計師為什麼要讀演化論?

電玩、電影中的奇幻生物如何設計?設計師為什麼要讀演化論?

在電玩、電影中經常會看到奇幻生物,他們是怎麼設計出來的?本文作者為遊戲設計師,設計生物時經常參考達爾文(Charles Darwin)的演化論。為什麼要以演化論為基礎呢?因為演化論可以提供藝術家與設計師一些不同的思考面向,其中一項便是讓設計師與藝術家去思考環境是如何影響生物體。

(開頭圖片引用自 IBTimes)

電玩、電影中的奇幻生物如何設計?設計師為什麼要讀演化論?

奇幻生物(Fantasy Creature),在電玩遊戲或是電影中,經常是個亮點。如卡普空(CAPCOM)的名作《失落的星球》(Lost Planet)就以對戰巨大的外星奇幻生物為遊戲賣點之一,而《格洛佛》(cloverfield)與《地獄男孩》(Hellboys)系列中,怪物的特殊造型設計,也讓牠們的一舉一動,牽引著觀眾的目光。 

電玩、電影中的奇幻生物如何設計?設計師為什麼要讀演化論?

▲失落的星球中的奇幻生物。圖片來源:slantmagazine.com。

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▲電影 Cloverfield 中連B2轟炸機都炸不死的生物 圖片來源:mwctoys.com。

這週筆者沉浸在節日的歡愉裡根本不想動想跟讀者分享筆者在設計生物角色時,一個經常參考的設計理論。雖然設計是很主觀的一件事,但如果能有一套科學性的理論為基礎,在設計的時候讓設計師跳脫感性的範疇,根據科學的方法去想一些不同事,對設計也有幫助。

奇幻生物設計流程的理論基礎:達爾文的演化論

筆者設計生物時經常參考達爾文(Charles Darwin)的演化論。為什麼要以演化論為基礎呢?因為演化論可以提供藝術家與設計師一些不同的思考面向,其中一項便是讓設計師與藝術家去思考環境是如何影響生物體。

演化論簡單來說就是探討在不同的環境條件下,生物所衍生的生物特性(biological features)與天擇(nature selection)三者間的相互關係。

柏克萊大學網站上,介紹演化論的一段話更對演化論做出精闢的解釋:

「生物演化,簡單的說,是有調整的遺傳。」(“Biological evolution, simply put, is descent with modification”)

 

在《達爾文主義》(Darwinism. Bristol: Thoemmes Continuum, 2004)一書中也寫到:

「有機的世界必然暗示廣泛的說,動物與植物的形式由一般的邁向特殊的構造,由簡單的邁向複雜的形式。」(“In the organic world necessarily implies that the form of animals and plants have, broadly speaking, progressed from more generalized to a more specialized structure and from simpler to more complex forms”)

 

總結來說,生物為了要生存,自身會產生出幫助生物體本身生存下去的能力與特色。

我為了動畫設計之故,常常研讀跟生物演化有關的資訊。以下就是一些我讀到有趣的例子,對我後來的設計也很有啟發。

熊貓的大姆哥比灰熊大

在演化論著名的例子「熊貓的拇指」(panda’s thumb)舉證了環境與生物構造的關係。熊貓的「大拇哥」是為了方便熊貓在吃竹子時能托住竹子,並且方便其他手指壓碎竹子所演化出來的;雖然在灰熊手掌上也有類似的骨骼構造,但與熊貓比較起來要小得很多。這便與熊貓生存的環境與食物來源有關。 

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▲熊貓因應食物所演化的拇指,比灰熊手掌的拇指要巨大許多。圖片來源:sunaddict.blogspot.com。

不同島嶼上的鳥發展出不同喙型

另外,在達爾文隨著小鷹號出航的日子裡,藉由觀察鳥類,他發現了許多有趣的現象。

在一個叫做格拉比斯(Galápagos Islands)的島嶼上,他發現了一種 finches(一種屬於燕雀科的鳥類)。由於該島嶼距離南美有600英里遠,地理上完全被隔絕,所以這種鳥類是該島的特有種,這讓達爾文十分興奮。

在達爾文觀察這些鳥類的同時,他發現相同的鳥類,棲息在四處分布的島鏈上,但卻有著不同的嘴喙外觀。

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▲相同族群的鳥類卻因為生存環境不同演化出不同形狀的嘴喙。圖片來源:truthinscience.org.uk。

這個例子為演化論提供了一個充分的證據,證明鳥類為了要適應隔離的環境(島鏈),要適應島上的食物來源,進而發展出不同嘴喙的外觀形狀。上圖較細長嘴是很適合吃花粉花蜜的,扁寬的形狀則是適合吃果實這類的食物。這些鳥類後來被稱為 Darwin’s finches。

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關於作者:Chi-Feng Yeh

Chi-Feng 為旅居美國的遊戲設計師,應用科學與Fine Art 雙碩士,曾在美商藝電(Electronic Arts Inc.)任TA一職,也曾任Art institute 助理教授,現職為Western Piedmont 大學的動畫與遊戲設計講師。

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1.  SOP (發表於 2013年1月10日 10:07)
T客邦已經開始大量跟有誤報告收購文章?
(⊙ˍ⊙)
LIS
2.  LIS (發表於 2013年1月10日 12:09)
※ 引述《SOP》的留言:
> T客邦已經開始大量跟有誤報告收購文章?
> (⊙ˍ⊙)
不是收購喔,而是單純的把好文章轉載過來。當然是經過同意的啦!
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3.  hold (發表於 2013年1月10日 20:17)
在這裡只是拿出一個筆者認為跟據演化論還可以再改進的設計案例。
「根」據錯字
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