
任天堂預計推出的次世代主機 Switch 2,起售價達 449 美元(約新台幣 14,500 元),比當年標準版 Switch 足足高出 150 美元。面對這樣的售價,許多玩家不免好奇:新主機為何越來越貴?又為何看不到以往常見的中期降價?
根據美國科技媒體《Ars Technica》資深編輯 Andrew Cunningham 撰文分析,這背後並非單純的品牌策略,而是與「摩爾定律失效」與全球晶片製造技術進展放緩密切相關。
從降價變成漲價:主機市場的現實衝擊
文章指出,從上世代(PS4/Xbox One/Switch)開始,玩家習慣於主機推出後一兩年再入手,不僅可等到內容成熟、故障率降低,還能享受價格下降與硬體精簡版。然而這種模式,自 2016 年後幾乎停擺,當時 PS4 Slim 推出,價格從 349 美元降至 299 美元。自此之後,我們看到的卻是反常的價格上調:
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2021 年推出的 Switch OLED,多加價 50 美元;
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2023 年 PlayStation 5 無光碟版漲價 50 美元;
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2025 年 Xbox Series S/X 漲幅更是來到 80~100 美元,卻沒提供任何實質升級。
這些變化背後有多重原因,包括通膨、疫情後供應鏈緊縮、國際貿易政策不確定性,以及主機廠商逐漸放棄「硬體虧本、靠遊戲賺錢」的舊模式。
但更根本的,是晶片製程的進步明顯變慢了。
摩爾定律進入瓶頸,主機晶片進步變得「又慢又貴」
關鍵原因之一,是晶片製造技術的進步陷入停滯。摩爾定律(Moore’s Law)過去預測,晶片電晶體數量每兩年翻倍,推動效能提升、功耗下降與成本優化。但自進入 7nm 以下製程後,這種規律逐漸失效。
Ars Technica 指出,過去 PS2、Xbox 360、甚至 PS4/Xbox One 中期都能藉由製程升級(所謂 die shrink)讓晶片更小、功耗更低,連帶讓機殼、散熱模組與成本都大幅下降。例如:
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PS2 價格從 299 美元降到 99 美元
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Xbox 360 晶片從 90nm 降至 45nm,功耗從 203W 降到 133W,價格亦從 300 美元降到 200 美元
但如今,無論是 PS5 還是 Xbox Series,製程演進不僅變得遲緩,也因開發成本過高而難以轉化為產品價格的下降。
主機越做越小、越賣越便宜的時代過去了
回顧 PlayStation 2,一開始機身龐大,但 2004 年 Slim 版問世後,不僅體積大幅縮減,甚至還在 2006 年再度改良為內建電源供應卻不增體積。價格也從 299 美元一路降至 129 美元,2009 年甚至只剩 99 美元。
Xbox 360 更是製程演進的代表:從 2005 年的 90nm,到 2010 年的 45nm,期間 CPU 與 GPU 整合、功耗從 203W 降至 133W,不但改善了著名的紅燈死機問題,也使得售價從 300 美元降至 200 美元。
這些降價與效能優化的背後,正是製程縮小(die shrink)帶來的成本、發熱與面積優勢。但現在,這條路幾乎走不下去了。
新主機可能永遠不會降價
Switch 雖曾在 2019 年進行 20nm 到 16nm 的製程改版,改善了電池壽命,推出 Switch Lite,但價格並未下調。PS4 與 Xbox One 則各自靠 28nm 改為 16nm 的 SoC 降價百元,但到了 PS5 和 Xbox Series,這樣的進展幾乎停滯。
如今,即便你等了兩三年,新主機的價格也未必會下降,甚至有可能上漲。這是晶片製造停滯所帶來的現實衝擊:成本不再自然下降,功能升級也越來越有限。
面對這樣的轉變,Cunningham 表示,這是科技產業一個「結構性時代轉捩點」,即便你選擇等待,一兩年後也未必能買到更便宜的主機,甚至有可能看到進一步漲價。他坦言,自己首次在主機發售日當天就預購 Switch 2,正是因為「等待已經不再划算」。
你是否也曾抱持「等等黨」心態觀望新機上市?從 Switch 2 開始,這樣的策略或許不再適用。
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