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橘子集團首度參與新一代設計展,推動數位科技的產學合作

橘子集團首度參與新一代設計展,推動數位科技的產學合作

橘子集團近期首次參與「2025 新一代設計展」,以「未來娛樂」為主題,結合自家在原創 IP、虛擬偶像開發、AI 語音技術與互動設計的經驗,與展演娛樂製作團隊必應創造 B'in Live 攜手合作,推動泛娛樂產業與學界之間的實作連結。這次計畫透過與五所設計相關科系的學生團隊合作,協助學生將創意構想轉化為具商業潛力的概念或作品。

橘子集團首度參與新一代設計展,推動數位科技的產學合作

橘子集團原創中心總監胡明顒表示,這次不僅是企業角色的嘗試,也是產學對話的新實驗。他強調,藉由有系統的輔導方式,帶領學生提升對市場趨勢的敏感度,並強化作品的可行性。橘子集團希望藉此進一步擴展人才培育的方向,為台灣的泛娛樂產業建立更堅實的基礎。

本次展覽由橘子集團與必應創造共同指導五組來自不同設計學系的學生團隊,學校包括南亞技術學院、南臺科技大學、明志科技大學、國北教大與台科大。最終由來自南亞技術學院室內設計系的作品《無聲的喧囂》獲得金獎。該作品從數位焦慮出發,透過沉浸式策展方式呈現當代注意力分散下的日常感官經驗,並展現出未來品牌化發展的可能性。

橘子集團首度參與新一代設計展,推動數位科技的產學合作

橘子集團也在指導過程中分享自身於原創 IP 孵育、虛擬偶像及虛擬攝影棚 Gstudio 的技術應用經驗,讓學生能將理論與技術實作結合。例如作品《Go Fun》從粉絲文化切入,發展出一個結合社交與行程規劃的追星平台;而《Otter'Otter》則試圖透過 VR 技術與可觸裝置,重現陪伴毛小孩的互動體驗;《HOLOPOD》與《AuraSence》則分別從虛擬偶像陪伴與多感官演出體驗切入,思考娛樂科技在人們日常生活中的新角色。

橘子集團首度參與新一代設計展,推動數位科技的產學合作

這次參與新一代設計展對橘子集團而言是一次實驗,也是企業與教育界探索合作新模式的起點。藉由分享產業經驗與技術資源,橘子協助學生進一步思考未來娛樂的應用場景,讓創意有機會轉化為實際可行的產品方向。

橘子集團未來也計畫持續推動與各大專院校的合作,延伸其在泛娛樂領域的布局,不只發掘年輕創意人才,更希望搭起一座連結技術與創意的橋梁,促進整體產業的多元發展。

洪詩詩
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,長期報導手機、行動裝置、電信商以及行動支付、電商相關領域,負責手機平板器材、5G網路、無線耳機等產品評測,以及相關教學報導。

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