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原來你玩不過關,是 AI 安排的?《Candy Crush》靠生成式技術讓你一直想破關

原來你玩不過關,是 AI 安排的?《Candy Crush》靠生成式技術讓你一直想破關

你還在玩《Candy Crush》嗎?這款從 Facebook 時代紅到智慧型手機世代的經典三消遊戲,至今仍有數百萬活躍用戶、超過 18,700 關卡。而你可能沒發現,背後默默讓你「欲罷不能」的關卡設計師,其實是一套由人工智慧(AI)驅動的系統。

根據《美聯社》報導,《Candy Crush Saga》開發商 King 已廣泛運用 AI 技術參與遊戲關卡設計流程,協助打造新關卡與優化舊版內容,讓玩家不會覺得無趣、卡關太久或進展過慢。

AI 如何「潛藏」在遊戲設計中?

King 旗下《Candy Crush》產品總經理 Todd Green 表示,AI 並不會直接與玩家互動,也不會植入聊天機器人或取代設計人員。AI 的任務是成為「關卡設計迴圈中的幫手」,提供初步草稿與改善建議,再由設計師進行調整與測試。

舉例來說,AI 可以自動產出成千上萬個全新關卡的草圖,設計師再從中挑選可玩性高的版本進行優化與上線。如此一來,原本開發團隊每週可能只能手動優化數百關卡,如今在 AI 協助下,每週能處理數千關,讓遊戲更新更快速。

Todd Green

不是難就好玩,而是「節奏」要對

Green 說,玩家在解謎時感受到的樂趣,不只是挑戰成功與否,還包含「難易交錯的節奏感」。有時玩家連過幾關後遇到困難關卡,反而更有成就感;或是難關後突然來一關輕鬆的,會覺得喘口氣再繼續。

King 透過 AI 搭配玩家回饋數據,分析每關的通關率(pass rate)、重新洗牌率(reshuffle rate)等指標,確保難度曲線維持合理。但即使有這些數據,Green 也坦言「是否好玩」終究還是主觀的,因此設計師最後仍需用經驗調整關卡。

舊關也不放過,AI 幫忙「回鍋優化」

不只是新關卡,King 也會請 AI 協助檢視多年以前的老關卡,特別是對於重新下載遊戲、回鍋玩的舊玩家,他們通常會經歷「遊戲性落差」。AI 會針對這群人調整前中段關卡,確保重新體驗的品質不會落後。

Green 指出,這是他們很重視的一群人:「也許他們曾經玩過,後來中斷幾年,再因為好奇或朋友邀請回來,我們要讓他們覺得遊戲有進步,值得繼續玩。」

生成式 AI 能力強,遊戲業態度兩極

目前遊戲產業內部對 AI 技術的態度分歧。許多開發商認為 AI 可減輕開發者負擔、協助創建非玩家角色(NPC)或豐富劇情設計。但也有許多配音員、動畫師與劇本作家對 AI 抱持警戒,擔心飯碗被取代,甚至引發 SAG-AFTRA 演員工會於 2024 年罷工抗議。

不過 Green 強調:「我們並不是為了省錢而取代人,而是讓設計更快、更準確。」King 的做法,是將 AI 視為助理,而不是創作者。

《Candy Crush》已推出超過 300 個版本,並自 2016 年由遊戲巨頭 Activision Blizzard 以 59 億美元收購。隨著手機遊戲成為全球最大遊戲平台之一,King 將 AI 視為能讓這款遊戲持續長青的重要推手。

玩家未必能從畫面上直接看出 AI 的痕跡,但從你每次在「過不了關」與「又順利三消」之間搖擺的成就感,其實背後都藏著一套算法。

IFENG
作者

鳳凰網(科技),集綜合資訊、視訊分發、原創內容製作、網路廣播、網路直播、媒體電商等多領域於一身,並於2011年在紐交所上市(紐交所代碼:FENG),成為全球首個從傳統媒體分拆上市的新媒體公司。

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