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被 Adobe 終結的8年前經典Flash遊戲回來了!希臘高中生靠「考古級」努力救回《Dungeon Rampage》

被 Adobe 終結的8年前經典Flash遊戲回來了!希臘高中生靠「考古級」努力救回《Dungeon Rampage》

曾經 Flash 遊戲風靡全球,不少網友應該都還記得曾在瀏覽器上玩過那些畫風簡單卻樂趣十足的網頁小遊戲的日子吧!然而,隨著 Adobe 在 2020 年正式終止對 Flash 的支援,無數經典遊戲瞬間從網路上消失,彷彿被一鍵清空的童年回憶。這段技術主導下的轉變,讓整個 Flash 遊戲生態一夜凋零。

當你最喜愛的線上 Flash 遊戲從網路上消失無蹤,你會做什麼?來自希臘的高中生 Angelos Mako 可不只是感嘆而已,他選擇踏上一段幾乎不可能完成的任務:找回已經關服、資料幾乎消失的《Dungeon Rampage》。最終,他透過一名已退出業界的工程師,在一台交給女兒使用的筆電裡找回了最後一份原始碼備份,成功讓這款經典遊戲在Steam平台上重見天日

被遺忘的經典,靠熱血粉絲復活

《Dungeon Rampage》是由 Rebel Entertainment 開發的多人線上地城動作遊戲,曾在 Facebook 上累積超過 200 萬名玩家,紅極一時,但在 2017 年正式關閉伺服器。雖然 2021 年曾有粉絲發起復活計畫,卻因缺乏原始碼而難以實現。

被 Adobe 終結的8年前經典Flash遊戲回來了!希臘高中生靠「考古級」努力救回《Dungeon Rampage》

在2017 年關閉伺服器時,Mako當時的年紀大約是11歲。不過因為這款遊戲營運的時間是2012–2017 年,因此可能佔據了他童年的重要回憶。或許是因為這個緣故,Mako 在去年展開尋根之旅,從遊戲的美術與創意總監一路找到 Rebel Entertainment 的執行長 Mike Goslin,最後成功聯繫上一位曾獨力維護遊戲三年的工程師,而那位工程師剛好保留了原始碼備份在給女兒的舊筆電中。

接著,Mako 不僅取得遊戲 IP 授權,還與獨立遊戲開發團隊 Gamebreaking Studios 合作,展開遊戲重製計畫。

Flash 遊戲復活像挖古墓:後端全重寫、Steam 上架也不容易

Gamebreaking 執行長 Taylor Hellam 形容這段重製過程為「一場數位考古工程」。原版《Dungeon Rampage》使用 Flash 作為用戶端,連接一套基於 C++ 與 PHP 撰寫的老舊伺服器後端。為了現代化,他們將伺服器轉移至雲端、加上持續整合/部署(CI/CD)流程,Flash 前端也進行修復與優化,並花費大量精力讓遊戲能在 Steam 平台上運作。

由於免費遊戲市場已轉變為偏重「轉蛋、抽卡」等模式,這次復活版本將改為付費制,並透過 Kickstarter 群眾募資支持開發與後續更新。

Hellam 表示:「我們會根據社群的意見持續改善遊戲,希望這款作品能再活上很多年。」

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Flash 遊戲保存運動仍在持續

自 Adobe 在 2020 年終止 Flash 支援後,數萬款遊戲瀕臨滅絕。像 Flashpoint、Kongregate 等團體或博物館已投入遊戲保存計畫,但多半缺乏原始碼,使復原工作難度極高。

類似的粉絲復活案例還有不少,例如 2016 年的《Battlefield 2142 Revive》計畫,或是知名模擬遊戲 SimRefinery 被玩家從一位退休工程師朋友手中「撿回來」。

雖然大型遊戲公司鮮少參與,不過 EA 也曾在今年釋出數款《終極動員令》系列的原始碼供模組開發者使用。

Flash 遊戲不僅是 2000 年代網頁遊戲的象徵,更為許多開發者打下職涯基礎,包括後來開發出《The Binding of Isaac》、《VVVVVV》與《Towerfall》的創作者。在 WebGPU 等新技術持續推進下,這類以瀏覽器為平台、人人皆可遊玩的遊戲型態,正在重新被重視。Flash 的精神,或許正悄悄重生。

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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