
針對投資人關注 Switch 2 採用的「遊戲鑰匙卡」機制是否會影響第三方遊戲銷量,任天堂近日在年度股東大會上進行回應,強調該設計不會削弱玩家購買意願,並表示將持續協助合作夥伴創造良好銷售表現。
所謂「鑰匙卡」(Key Card),並不含遊戲本體,而是提供啟用用的序號卡片。玩家需將卡片插入 Switch 2 主機後下載遊戲內容,才能開始遊玩。任天堂解釋,這樣的設計是基於新主機內建儲存空間提升,並非權宜的「半成品」方案。
第三方首發表現超越前代,佔比近四成
有投資人認為鑰匙卡缺乏吸引力,恐抑制玩家購買意願,但根據市場研究機構 Circana(前 NPD)執行董事 Matt Piscatella 分享的數據,美國市場中 Switch 2 上市首週第三方實體遊戲銷售已占總體近 40%,遠高於初代 Switch 首月不到 20% 的比例。
整體來看,Switch 2 第三方軟體首波銷售約為初代的兩倍。不過 Piscatella 也提醒,主機上市時間尚短、遊戲樣本仍有限,對第三方成敗下定論仍言之過早。
任天堂則重申,會持續協助第三方夥伴在 Switch 2 平台上取得成功,並致力打造一個讓原創遊戲與外部開發者都能發光發熱的環境。
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