
微軟近期大規模裁員波及約 9000 名員工,儘管遊戲部門受影響人數不到一半,但對業界與開發者的衝擊不容小覷。EA 日本分公司總裁野口肖恩(Shawn Noguchi)針對此事發表長文評論,直言:「所謂重組,說穿了就是裁員。」
他指出,在日本文化中,「重組」一詞不會像西方語境那樣被理解為正向轉型,而是明白無誤地被視為裁員。他批評當前跨國企業追求短期投資報酬的趨勢,使得原本應該長期耕耘的項目,在未有明確成果前就被腰斬,只為了滿足股東期望。
野口表示:「支撐遊戲產業的是那些長年認真投入開發的創作者與工作團隊。當企業決策導致這些人無法完成他們傾注心血的作品時,不只是產業損失,玩家也失去了本應體驗的遊戲。」
他語帶沉重地說,開發者花費數年打造的遊戲若因此遭到取消,那些原本對遊戲懷有期待的玩家,可能永遠無法見到成品。
這次微軟的重組動作也引發外界對企業「效率導向」與創作價值平衡的省思。遊戲產業雖然高度資本密集,但仍是由無數懷抱熱情的創作者構成。野口的發言,代表了不少業內人士對此趨勢的無奈與憂心。
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