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微軟大裁員引爆 Game Pass 爭議,開發者倒戈 PS Plus?

微軟大裁員引爆 Game Pass 爭議,開發者倒戈 PS Plus?

微軟近期大動作裁撤約 9,000 名員工,引發遊戲圈不小震撼。據多方消息指出,這波裁員主要集中在旗下 Xbox 遊戲事業部門,背後原因與公司高層(特別是財務長)對業績設下過於樂觀的目標有關。隨著裁員發酵,一些原定開發中的遊戲計畫,例如《完美黑暗》被迫取消,引發玩家社群強烈不滿。

不少憤怒的玩家選擇取消 Xbox Game Pass 訂閱以示抗議。不只玩家反彈,連遊戲開發者也開始對 Game Pass 模式產生質疑,相較之下,更傾向支持索尼推行的 PS Plus 模式。

開發者:Game Pass 是「房間裡的大象」

長期以來,Xbox Game Pass 以優惠價格和龐大遊戲庫吸引玩家,被認為比 PS Plus 更具吸引力。不過,這次裁員事件正促使業界重新審視微軟的訂閱制商業策略。

Arkane Studios 前創辦人 Raphael Colantonio 近期在社群媒體直言,Game Pass 正是裁員風波的根本原因之一。他直呼:「為什麼大家都不提那頭房間裡的大象?咳咳,Game Pass。」這則發文引來不少開發者共鳴,紛紛討論微軟的策略是否正損害遊戲產業。

Colantonio 更進一步表示:「Game Pass 是一種無法長期維持的商業模式,這近十年來已經對產業造成損害,未來還會持續惡化。」

不同策略的對比:索尼更有節奏?

《博德之門3》的發行總監 Michael Douse 同樣指出 Game Pass 模式存在問題。他坦言:「Game Pass 的經濟模型從來就說不過去。但我也理解,它確實為開發新 IP 或高風險計畫的小團隊提供了某種程度的避險機會。」

不過,Douse 仍強調他更認同索尼的「生命周期管理」策略。不同於微軟主打首發即上訂閱,索尼選擇讓自家第一方大作先走傳統銷售路線,等到一定時間後才納入 PS Plus。這種方式可望提升遊戲本身的銷量,也更能保障開發者與發行商的營收。

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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kieojk
2.  kieojk (發表於 2025年12月08日 22:36)
這篇文章真的寫得很有力,也很值得被像 Pips NYT GamerPips 或 NYT Gamer 這類媒體/社群採用,來深入報導這波 Microsoft/Xbox 裁員+Game Pass 爭議
Cavender84
3.  Cavender84 (發表於 2026年5月01日 03:53)
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Robert56
4.  Robert56 (發表於 2026年6月07日 05:54)
I’ve been following the discussion around Game Pass and the broader industry concerns mentioned in the article, and it really highlights how complex the situation is for developers balancing subscriptions, exclusivity, and long-term revenue models.

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