
微軟近期大動作裁撤約 9,000 名員工,引發遊戲圈不小震撼。據多方消息指出,這波裁員主要集中在旗下 Xbox 遊戲事業部門,背後原因與公司高層(特別是財務長)對業績設下過於樂觀的目標有關。隨著裁員發酵,一些原定開發中的遊戲計畫,例如《完美黑暗》被迫取消,引發玩家社群強烈不滿。
不少憤怒的玩家選擇取消 Xbox Game Pass 訂閱以示抗議。不只玩家反彈,連遊戲開發者也開始對 Game Pass 模式產生質疑,相較之下,更傾向支持索尼推行的 PS Plus 模式。
開發者:Game Pass 是「房間裡的大象」
長期以來,Xbox Game Pass 以優惠價格和龐大遊戲庫吸引玩家,被認為比 PS Plus 更具吸引力。不過,這次裁員事件正促使業界重新審視微軟的訂閱制商業策略。
Arkane Studios 前創辦人 Raphael Colantonio 近期在社群媒體直言,Game Pass 正是裁員風波的根本原因之一。他直呼:「為什麼大家都不提那頭房間裡的大象?咳咳,Game Pass。」這則發文引來不少開發者共鳴,紛紛討論微軟的策略是否正損害遊戲產業。
Colantonio 更進一步表示:「Game Pass 是一種無法長期維持的商業模式,這近十年來已經對產業造成損害,未來還會持續惡化。」
不同策略的對比:索尼更有節奏?
《博德之門3》的發行總監 Michael Douse 同樣指出 Game Pass 模式存在問題。他坦言:「Game Pass 的經濟模型從來就說不過去。但我也理解,它確實為開發新 IP 或高風險計畫的小團隊提供了某種程度的避險機會。」
不過,Douse 仍強調他更認同索尼的「生命周期管理」策略。不同於微軟主打首發即上訂閱,索尼選擇讓自家第一方大作先走傳統銷售路線,等到一定時間後才納入 PS Plus。這種方式可望提升遊戲本身的銷量,也更能保障開發者與發行商的營收。
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