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Steam 撐不住?日本 PC 玩家數量掉回到十年前

Steam 撐不住?日本 PC 玩家數量掉回到十年前

日本 PC 遊戲市場傳來壞消息。根據最新統計,2024 年日本 PC 玩家數量僅 1,452 萬人,雖比 2023 年略有回升,但相比 2015 年的 1,749 萬已少了近 300 萬,更比 2014 年的歷史高峰 2,037 萬人慘減將近三成。

與此同時,主機玩家在同期間從 2,612 萬增長到 2,951 萬,手機遊戲用戶更是暴增三倍,達到 4,277 萬,幾乎壟斷日本遊戲市場。

硬體貴到嚇人,PC 出貨量創新低

造成 PC 玩家萎縮的原因,除了遊戲內容不足,硬體價格飆漲是關鍵因素。

  • 整機漲價:據《日經新聞》報導,日本桌上型電腦平均價格在六年間漲了 40%,部分配件價格甚至翻了三倍。

  • 出貨量三連跌:日本電子資訊技術產業協會(JEITA)數據顯示,2023 年本土 PC 出貨量僅 666.7 萬台,創 2007 年以來新低。

  • Windows 10 換代潮:2024 年出貨回升至 830 萬台,但主要來自企業因應 Windows 10 停止支援的短期採購,價格高檔趨勢依舊不變。

Steam 撐不住?日本 PC 玩家數量掉回到十年前

日本遊戲市場的「非 PC 化」特徵

在任天堂 Switch 與智慧型手機雙重壓力下,日本遊戲市場出現獨特生態:

  • 手游霸權:78% 的玩家(4,277 萬人)只玩手機遊戲。

  • 主機文化根深蒂固:54% 的玩家擁有遊戲主機,PS5 與 Switch 仍是客廳娛樂核心。

  • PC 玩家孤立:僅 26.5% 的 PC 玩家會同時使用其他平台,跨平台比例遠低於主機玩家。

分析師認為,日本的「手遊課金 + 主機獨占」模式,加上 PC 硬體入門門檻高,形成難以打破的惡性循環。即便 Steam 讓 PC 遊戲的曝光度提高,但市場依然集中在小眾核心族群。

專家推測,除非出現能引爆市場的本土 PC 獨占遊戲,否則 PC 玩家數量恐怕只會繼續下滑。雲端遊戲雖然可能降低硬體需求,但要改變日本玩家的消費習慣,恐怕不是短期內能看到的事。

cnBeta
作者

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