
日本 PC 遊戲市場傳來壞消息。根據最新統計,2024 年日本 PC 玩家數量僅 1,452 萬人,雖比 2023 年略有回升,但相比 2015 年的 1,749 萬已少了近 300 萬,更比 2014 年的歷史高峰 2,037 萬人慘減將近三成。
與此同時,主機玩家在同期間從 2,612 萬增長到 2,951 萬,手機遊戲用戶更是暴增三倍,達到 4,277 萬,幾乎壟斷日本遊戲市場。
硬體貴到嚇人,PC 出貨量創新低
造成 PC 玩家萎縮的原因,除了遊戲內容不足,硬體價格飆漲是關鍵因素。
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整機漲價:據《日經新聞》報導,日本桌上型電腦平均價格在六年間漲了 40%,部分配件價格甚至翻了三倍。
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出貨量三連跌:日本電子資訊技術產業協會(JEITA)數據顯示,2023 年本土 PC 出貨量僅 666.7 萬台,創 2007 年以來新低。
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Windows 10 換代潮:2024 年出貨回升至 830 萬台,但主要來自企業因應 Windows 10 停止支援的短期採購,價格高檔趨勢依舊不變。
日本遊戲市場的「非 PC 化」特徵
在任天堂 Switch 與智慧型手機雙重壓力下,日本遊戲市場出現獨特生態:
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手游霸權:78% 的玩家(4,277 萬人)只玩手機遊戲。
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主機文化根深蒂固:54% 的玩家擁有遊戲主機,PS5 與 Switch 仍是客廳娛樂核心。
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PC 玩家孤立:僅 26.5% 的 PC 玩家會同時使用其他平台,跨平台比例遠低於主機玩家。
分析師認為,日本的「手遊課金 + 主機獨占」模式,加上 PC 硬體入門門檻高,形成難以打破的惡性循環。即便 Steam 讓 PC 遊戲的曝光度提高,但市場依然集中在小眾核心族群。
專家推測,除非出現能引爆市場的本土 PC 獨占遊戲,否則 PC 玩家數量恐怕只會繼續下滑。雲端遊戲雖然可能降低硬體需求,但要改變日本玩家的消費習慣,恐怕不是短期內能看到的事。
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