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Sony 掌機硬體不會拖累 PS6 效能,開發者更擔心 PC 版移植壓力

Sony 掌機硬體不會拖累 PS6 效能,開發者更擔心 PC 版移植壓力

根據 WccfTech 報導,遊戲業界消息人士 Bryan Heemskerk 最近針對 Sony 下一代主機與掌機的發展趨勢,發表了一些有趣的觀點。他認為,傳聞中的 PS 掌上型主機(代號「Canis」)其實不太可能拖累 PS6(代號「Orion」)的遊戲效能,真正影響開發自由度的,其實是 PC 版本的移植需求。

先前爆料者 MILD 曾透露,Sony 預計在 2027 年秋季正式推出新一代家用主機 PS6,同時推出一款性能較為精簡的掌機產品,兩者有望同步登場。不少人擔心,若 Sony 掌機效能有限,是否會要求開發者在設計 PS6 遊戲時,必須同步考量掌機平台?這種策略讓人聯想到微軟 Xbox Series S 的做法:為了平台統一,開發者需保證遊戲能在主機與入門版硬體上都順暢運行,這樣的限制曾引發過開發上的掙扎。

Sony 掌機硬體不會拖累 PS6 效能,開發者更擔心 PC 版移植壓力

不過 Bryan Heemskerk 在 MILD 的最新 Podcast 節目中強調,PS 掌機並不會拖慢 PS6 的腳步,因為「我們已經進入了後解析度時代」。他舉例說明,像《快打旋風6》這類遊戲透過 NVIDIA DLSS 技術,即便在傳聞中的 Switch 2 上畫面解析度比 Xbox Series S 還低,整體畫面表現反而更出色。

他指出,目前多數開發者認為與其大幅刪減畫面特效,不如降低解析度來維持遊戲觀感。因此,只要配合 Sony 自家 PSSR 技術,以及 AMD FSR 4 這類影像升級方案,即便要把 PS6 的遊戲內容移植到掌機平台,也不至於太困難。

Sony 掌機硬體不會拖累 PS6 效能,開發者更擔心 PC 版移植壓力

他更進一步指出,真正限制新世代主機潛力的,是 PC 平台的移植需求。由於如今幾乎所有 PlayStation 遊戲都被預期日後會登上 PC,開發初期就得同步考量硬體兼容問題,而許多 PC 玩家仍使用老舊顯示卡與慢速儲存裝置,這些瓶頸迫使開發者無法把主機效能完全發揮。

舉例來說,《潛龍諜影3:重製版》雖然是多平台遊戲,但最終畫質表現卻與 2015 年的《幻痛》差距不大,甚至問題頻傳。反觀如《死亡擱淺2》、《銀河戰士 Prime 復刻版》這些無需顧慮 PC 版本的獨佔作,反而能放心將硬體推到極限。

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最後,他補充,由於 AMD 在 PC 顯示卡市場的市佔仍不高,其針對次世代主機所設計的新技術尚難以廣泛應用,因此這也讓跨平台開發更難全力釋放硬體潛能。

 

 

cnBeta
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