
一項最新的研究指出,開放世界遊戲不僅能讓人減壓,還有助於提升生活品質與心理健康。特別是像《薩爾達傳說:曠野之息》這類兼具探索與自由度的遊戲,更能在心理層面產生正向影響。
這項發表於《JMIR Serious Games》期刊的研究,以焦慮感與倦怠感偏高的研究生為對象,透過實際遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》進行實驗。結果顯示,玩家不僅在遊戲中獲得目標感與意義感,甚至能在現實生活中感受到更多平靜、自信與冒險精神。
實驗怎麼做的?
研究由英國倫敦帝國學院(Imperial College London)主導,搭配美國與日本學術機構共同進行。研究團隊找來 518 位研究生,設計四種不同情境:
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玩《曠野之息》+觀看吉卜力電影片段
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單純玩遊戲
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單純看《龍貓》或《魔女宅急便》
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什麼都不做(控制組)
遊戲時間為 30 分鐘,影片長度約 7 分鐘,結束後參與者需填寫關於幸福感、探索感、自信與內在平靜等問卷。
數據怎麼說?
根據研究證實:
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玩過遊戲的受試者幸福感平均為 4.56 分,未玩者僅 3.17 分(P<0.001)
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加上吉卜力懷舊元素者,幸福感進一步提升至 5.45 分
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遊戲+動畫產生的「協同效應」顯著優於單一媒介
研究還發現,這些情緒提升是透過四個關鍵心理感受產生的:
中介項目 | 效果值(Effect Size) | 顯著性 |
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探索感(Exploration) | 0.11 | ✅ |
平靜感(Calm) | 0.32 | ✅ |
技能掌握感(Skill & Mastery) | 0.08 | ✅ |
人生意義感(Purpose & Meaning) | 0.32 | ✅ |
結果發現,動畫所引發的懷舊情緒,與遊戲體驗產生共鳴,進一步強化了整體幸福感與生活方向感。
雖然該研究目前僅針對研究生族群,且未追蹤長期效果,但這項成果無疑為「遊戲有益論」增添更多科學佐證。過往研究已指出,適當的遊戲體驗不僅有助於戒除物質成癮,也可能改善心理健康、促進社會互動,甚至延緩認知退化。
新聞來源:https://games.jmir.org/2025/1/e76522
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