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玩《薩爾達傳說》不只紓壓,還能提升幸福感?新研究給出科學佐證

玩《薩爾達傳說》不只紓壓,還能提升幸福感?新研究給出科學佐證

一項最新的研究指出,開放世界遊戲不僅能讓人減壓,還有助於提升生活品質與心理健康。特別是像《薩爾達傳說:曠野之息》這類兼具探索與自由度的遊戲,更能在心理層面產生正向影響。

這項發表於《JMIR Serious Games》期刊的研究,以焦慮感與倦怠感偏高的研究生為對象,透過實際遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》進行實驗。結果顯示,玩家不僅在遊戲中獲得目標感與意義感,甚至能在現實生活中感受到更多平靜、自信與冒險精神。

玩《薩爾達傳說》不只紓壓,還能提升幸福感?新研究給出科學佐證

 實驗怎麼做的?

研究由英國倫敦帝國學院(Imperial College London)主導,搭配美國與日本學術機構共同進行。研究團隊找來 518 位研究生,設計四種不同情境:

  1. 玩《曠野之息》+觀看吉卜力電影片段

  2. 單純玩遊戲

  3. 單純看《龍貓》或《魔女宅急便》

  4. 什麼都不做(控制組)

遊戲時間為 30 分鐘,影片長度約 7 分鐘,結束後參與者需填寫關於幸福感、探索感、自信與內在平靜等問卷。

數據怎麼說?

根據研究證實:

  • 玩過遊戲的受試者幸福感平均為 4.56 分,未玩者僅 3.17 分(P<0.001)

  • 加上吉卜力懷舊元素者,幸福感進一步提升至 5.45 分

  • 遊戲+動畫產生的「協同效應」顯著優於單一媒介

研究還發現,這些情緒提升是透過四個關鍵心理感受產生的:

中介項目 效果值(Effect Size) 顯著性
探索感(Exploration) 0.11
平靜感(Calm) 0.32
技能掌握感(Skill & Mastery) 0.08
人生意義感(Purpose & Meaning) 0.32

 

結果發現,動畫所引發的懷舊情緒,與遊戲體驗產生共鳴,進一步強化了整體幸福感與生活方向感。

玩《薩爾達傳說》不只紓壓,還能提升幸福感?新研究給出科學佐證

雖然該研究目前僅針對研究生族群,且未追蹤長期效果,但這項成果無疑為「遊戲有益論」增添更多科學佐證。過往研究已指出,適當的遊戲體驗不僅有助於戒除物質成癮,也可能改善心理健康、促進社會互動,甚至延緩認知退化。 

新聞來源:https://games.jmir.org/2025/1/e76522

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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