「以前玩的那款《炸彈人》卡帶為什麼是黑色的?」這樣的疑問,沒想到在 2025 年居然等到答案了!
一個人的審美,決定整個世代的卡帶顏色
還記得嗎?以前玩紅白機的時候,遊戲的卡帶五顏六色,從紅、藍、黑到透明色都有。不過,這些遊戲卡帶的顏色,又是由誰來決定的呢?
傳奇級遊戲高手「高橋名人」近日在 SNS 上爆料一段紅白機時代的幕後故事——卡帶顏色根本不是開發商決定的,而是任天堂某位負責人憑感覺挑的!
根據他說法,當年像《炸彈人》這樣的熱門作品,其實本來在藍色、黃色、黑色卡殼之間挑選,最後是任天堂某位關鍵人物覺得「黑色比較搭遊戲氛圍」才定案,完全不是哈德森(Hudson)自己說了算。
這段爆料一出,馬上在 X(舊稱 Twitter)引起日本網友熱烈反應,不少人留言表示「原來如此,真是有趣的內幕」、「炸彈人選黑色真的選對了」、「原來這麼重要的決定居然靠印象派」。
有人甚至舉例說:「真的欸,藍色常見在輕快的遊戲,黑色常出現在動作類,現在想起來滿有邏輯的。」
這段小故事也讓人回味起那個卡帶五顏六色、靠外型吸引玩家眼球的年代。在沒有數位下載、沒有美術包裝的時代,一張封面圖、一種卡殼顏色,就可能成為玩家記憶中不可磨滅的印象。
現在看來,這種「用顏色說故事」的做法,其實也很有設計哲學在裡面——只是沒想到,決定這一切的,可能只是某位任天堂員工早上喝咖啡時的一個靈感。
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