NVIDIA 全新低延遲技術 Reflex 2 原本僅限 RTX 50 系列顯卡專享,但如今被 Mod 玩家破解,RTX 20、30、40 系列顯卡通通能用! 這項由 Modder「PureDark」實作的非官方解法,正式打破官方限制,讓 Reflex 2 的招牌功能「Frame Warp(畫面扭曲同步)」廣泛開放使用。

Reflex 2 是什麼?畫面與操作延遲砍掉 75%
Reflex 2 是 NVIDIA 推出的延遲優化技術,專為第一人稱射擊與快節奏遊戲打造。根據官方說法,相較傳統渲染流程,可減少高達 75% 延遲,提升玩家從「點擊」到「畫面反應」的即時回饋。
其核心機制如下:
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GPU 渲染完成 → 不立刻送出畫面
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等待 CPU 傳回最新「滑鼠或視角位置」
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再將畫面「扭曲調整」與玩家輸入同步
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送出畫面,縮短反應時間至最低
PureDark 表示,他利用 NVIDIA 在《ARC Raiders》測試期間不慎外泄的動態連結庫檔 nvngx_ratewarp.dll,進行逆向工程,成功還原 Reflex 2 部分關鍵功能。他所釋出的 DEMO 程式能在多款遊戲中啟用 Reflex 2 框架,支援 RTX 20/30/40 全系列顯卡。
支援廣泛但有限制:高幀率才是關鍵
根據 PureDark 和外媒 DSOGaming 實測:
✅ 高幀率(>100FPS) 效果顯著,延遲大幅減少
⚠️ 低幀率(30–60FPS) 可能出現明顯畫面破圖與錯位,影響觀感
因此 Reflex 2 解法仍建議用於硬體效能充足、目標幀率穩定在 100FPS 以上的電腦系統。
Reflex 2 原先僅針對 RTX 50 系列(尚未正式上市)設計,作為旗艦新功能之一。但這次的非官方實作將技術擴展到更早期的顯卡,讓更多玩家搶先體驗 Reflex 2 帶來的極速輸入回饋。
誰最需要 Reflex 2?
這項技術特別推薦給:
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CS2、Valorant、Call of Duty、Overwatch 等 FPS 玩家
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對「點擊→反應」延遲極為敏感的競技遊戲使用者
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尋求極致輸入精準度的電競電腦玩家
目前 PureDark 尚未公開完整安裝套件,但已釋出技術 DEMO 與測試影片。開源社群正在討論是否以插件、MOD 或特殊驅動形式整合進遊戲框架。
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