 
          近日,一則關於《駭客任務》(The Matrix)導演華卓斯基兄弟(當時)於1999年,在日本首映會上親自邀請知名遊戲製作人小島秀夫開發遊戲版,卻遭Konami社長拒絕的消息甚囂塵上。然而,小島秀夫本人透過其英文官方X帳號(前身為Twitter)正式回應,表示對此消息感到相當驚訝,因為過去26年來,從未有人向他提及此事。
傳聞與事實的落差:小島秀夫的回應
小島秀夫的回應與先前媒體報導產生明顯矛盾。報導中指出,小島秀夫當時也在現場,若華卓斯基兄弟與Konami社長的對話確實發生,理應知情。對此,小島秀夫在X上詳細描述了當時的情況。
「我在社群媒體上看到華卓斯基姐妹(編按:當時是兄弟,他們在那時還沒有變性成為女性)1999年曾『邀請我參與《駭客任務》的遊戲專案!』的消息,感到非常訝異。26年來,居然沒有人告訴過我我們之間有過這樣的對話。當時,我們都是這部電影的粉絲,也有互相通信(互通郵件)。《駭客任務》當時還沒在日本上映,但我已經在美國的戲院和試映會上看過了。」小島秀夫寫道。

追溯1999:小島秀夫與華卓斯基兄弟的交集
小島秀夫進一步回憶,華卓斯基兄弟當年為宣傳電影來到日本,他曾與他們見面三次。「上午,我們在新宿接受了《Fami通》的採訪——那次,漫畫家Geof Darrow也有參加訪談。下午,他們應邀前往KONAMI消費軟體事業部總部。當時我擔任KCE JAPAN(KONAMI全資子公司)的副總裁。等我到總部時,他們剛剛結束與事業部部長北上先生的會面。之後我加入了他們,我們聊了大約一個小時,全程沒有口譯(Aki當時也不在)。我記得視覺特效總監John Gaeta也在場。」
他補充道:「當天晚上,我參加了首映典禮和派對,在那裡我也見到了製片人Joel Silver。即便如此,當時他也沒有提到任何邀約。當時我正忙著開發《潛龍諜影2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty),可能無法立刻接受邀請。但如果有人告訴我,或許還有辦法解決。」
《駭客任務》與遊戲的淵源:未竟的合作?
《駭客任務》系列電影以其獨特的科幻世界觀和哲學思辨,在全球掀起一股熱潮。電影中對於虛擬與現實的探討,以及充滿視覺衝擊的動作場面,都深深吸引了廣大觀眾。事實上,《駭客任務》系列也曾推出過多款遊戲作品,但並未達到如電影般的成功。若當年小島秀夫真的接下遊戲開發的重任,或許能為《駭客任務》的遊戲領域帶來一番新氣象。
值得一提的是,小島秀夫在文中稱呼華卓斯基兄弟為「姐妹」,也意外在社群媒體上引發討論。部分網友對於小島秀夫使用變性後的稱謂表示讚賞,認為他尊重了華卓斯基姐妹的性別認同。但也有一部分網友認為,應該使用當時的稱謂以符合歷史背景。
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