遊戲圈又有新爆料了!索尼(Sony)正緊鑼密鼓研發的次世代核心影像技術「PSSR 2」(PlayStation Spectral Super Resolution 第二代),現在有了更具體的情報。雖然這項技術被寄予厚望能帶來畫質上的飛躍,但根據最新傳聞,玩家期待或擔憂的「格數生成」功能,這次確定不會出現在計畫中 。
這項消息是由知名硬體爆料頻道「Moore's Law Is Dead」在最新影片中揭露 。他指出,從索尼內部的開發工具與規劃文件中發現,PSSR 2 的技術藍圖裡完全沒有提到任何關於格數生成的內容 。
開發者心聲:我們真的不想要格數生成
為什麼索尼不打算跟進 AI 插幀技術?消息人士透露,索尼這麼做其實是為了回應開發者社群的強烈反饋 。據悉,許多遊戲開發者對於格數生成技術其實相當感冒,認為該技術雖然能帳面上提升影格率,但往往會伴隨畫面偽影、運動不一致等副作用,影響遊戲的真實體感 。甚至有消息人士直言:「索尼非常清楚開發者們非常討厭格數生成。」

既然放棄了插幀,索尼把心力全都放在了畫質的純粹提升上。早前流出的資訊顯示,PSSR 2(內部代號可能為 MFSR2)的研發方向是「以小博大」 :
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更低的門檻:只需要更少的輸入需求就能運作 。
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更少的消耗:大幅降低記憶體佔用空間,並縮短 GPU 的處理時間 。
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更強的表現:最終呈現出的影像品質,將比現行版本更加細緻、穩定 。
為了讓開發團隊能更精確地打磨遊戲畫面,索尼傳出還會提供一套強大的除錯與回放工具,專門用來追蹤 PSSR 處理過程中的細微瑕疵 。
雖然目前這一切都還停留在傳聞階段,索尼官方也尚未正式發表評論 。但如果傳聞屬實,2026 年預計隨 PS5 Pro 登場的 PSSR 2,無疑將成為索尼對抗 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 的關鍵王牌 。
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