NVIDIA 這次在 CES 2026 很反常,竟然沒發布新顯卡?執行長黃仁勳把目光全放在 AI 上。他語出驚人地表示,雖然 RTX 5090 可能是傳統光柵化技術的巔峰,但遊戲繪圖的未來,絕對屬於「AI 神經渲染」。這是不是暗示,我們熟悉的傳統顯卡時代快結束了?
根據外媒報導,今年 CES 2026 展覽上,NVIDIA 打破了五年來的慣例,沒有端出任何新款 GPU 硬體,反而大談 AI 技術。這讓外界更加好奇,下一代卡皇 RTX 5090 到底定位為何?
在媒體問答環節中,有記者犀利提問:「RTX 5090 是否代表了傳統光柵化(Rasterization)技術的巔峰?」對此,黃仁勳給出了相當具有前瞻性的答案。他強調「未來屬於神經渲染(neural rendering)」。光柵化是過去幾十年顯示卡運作的基礎,把 3D 模型轉成 2D 像素;但黃仁勳認為,在現在的遊戲最佳化環境下,單靠硬算已經不夠了,超解析度(Super Resolution)與影格生成(Frame Generation)才是提升效能的關鍵。
簡單來說,神經渲染就是利用 AI 神經網路來模擬與生成影像,不再單純依賴物理運算死磕,而是透過 AI 自動「腦補」出光影與細節。雖然老黃沒明說 RTX 5090 是傳統技術的絕唱,但外媒解讀,這暗示著單純靠堆砌光柵化效能來提升畫質的時代,正在走向終結。
隨著傳統著色器運算能力的成長撞牆,繪圖技術的賽道已經變了。現在開發者正透過神經輻射場(NeRF)等技術取代舊流程。未來的遊戲畫面將更多由專門的 AI 模型和矩陣運算加速器來建構。換句話說,像 DLSS 這類 AI 技術不再只是「輔助」,而是突破效能瓶頸的「唯一途徑」。
AI 不只改變畫質,還要改變怎麼玩。黃仁勳描繪了一個由 AI 驅動的未來:遊戲中的 NPC 將由神經網路從零建構,具備「情感真實感」。透過 NVIDIA 的 ACE(Avatar Cloud Engine)平台,這些角色能自動生成動畫與對話邏輯,讓遊戲世界活起來,不再只是死板的腳本。
黃仁勳總結:「對於電子遊戲產業來說,現在是一個偉大的時刻。」AI 不僅能解決硬體開發週期長、成本高的危機,還能大幅縮減製作時間。看來,無論硬體架構還是內容創作,AI 全面接管遊戲界已成定局。
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