雖然距離索尼(Sony)下一代遊戲主機 PlayStation 6(PS6)正式問世還有段時間,但相關硬體規格的傳聞早已在網路上引發熱烈討論。最新的爆料指出,PS6 的繪圖核心(GPU)可能不會採用超微(AMD)屆時最新的完整 RDNA 5 架構,而是延續 PS5 的設計邏輯,採用一種「混合式」架構。此外,為了應對未來的遊戲大作需求,記憶體容量更有望翻倍至 30GB,引發玩家高度關注。
繪圖晶片採「混合架構」設計
根據知名硬體爆料客 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇上的說法,PS6 的 GPU 設計將不會是單一架構 。他進一步透露了一個鮮為人知的技術細節:現行的 PS5 其實並非如外界普遍認為的完全基於 RDNA 2 架構,而是以 RDNA 1 為基礎,混用了部分 RDNA 2 的功能(如光線追蹤支援)。
KeplerL2 表示,未來的 PS6 也將延續這套「客製化混搭」的設計哲學,預計不會直接採用完整的下一代 RDNA 5 架構,而是取其精華進行調整 。這種做法通常是為了在成本、功耗與向下相容性之間取得最佳平衡,對於家用主機來說並不罕見。
記憶體規格大躍進:30GB GDDR7
除了核心架構外,記憶體規格也是玩家最在意的重點。先前有消息來源指出,PS6 將會搭載高達 30GB 的 GDDR7 統一記憶體(Unified Memory),這意味著系統運算與圖形處理將共享這塊巨大的記憶體池 。
從技術細節來看,這組記憶體可能由 10 顆 3GB 的顆粒組成,並採用 160 位元(160-bit)的匯流排介面,預估頻寬可達到驚人的 640GB/s 。若與現行 PS5 的 16GB GDDR6 相比,容量幾乎翻倍,這將為未來的開放世界遊戲、高解析度材質以及越來越吃重的 AI 運算提供充裕的發揮空間。
記憶體漲價恐成變數,發售日或延後
關於新主機的上市時間,KeplerL2 與另一位知名爆料者 Moore’s Law Is Dead 先前都曾預測 PS6 有機會在明年(2027 年)登場 。然而,近期的零組件市場波動可能帶來變數。
分析師指出,隨著全球記憶體(DRAM)價格持續上漲,硬體成本將大幅墊高 。為了避免定價過高嚇跑玩家,或是初期虧損過於嚴重,索尼高層可能會重新評估發布時程,不排除會因此推遲 PS6 的上市計畫 。對於期待次世代畫面的玩家來說,恐怕還得再多存點耐心與銀彈了。
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