Valve(V社)近期針對旗下新款硬體 Steam Machine 的發售傳聞進行了澄清。雖然先前因為全球記憶體短缺問題,導致原定 2026 年初的發售窗口被迫延後,但 Valve 公關部門在接受 The Verge 採訪時明確表示,公司計畫實際上沒有改變,目標仍鎖定在 2026 年內讓這款高效能主機正式問世。

修正年度報告措辭,Valve 展現出貨決心
這場風波源自於 Valve 發布的 Year In Review 2025 年度報告。最初報告中使用了「我們希望(hope)能在 2026 年發貨」這種較為不確定的措辭,引發 IGN 等主流科技媒體猜測 Steam Machine 可能會二度延期。不過 Valve 隨後迅速修改了報告內容,將文字改為更具信心的「我們將在今年發售這三款產品」,並向媒體證實開發進度穩定,試圖消弭市場疑慮。
根據目前流出的資訊,Steam Machine 定位為高效能的客廳遊戲主機。這款設備採用時尚且安靜的一體化機身設計,最令人驚豔的是其效能表現,據傳將比現有的掌機王者 Steam Deck 強大六倍以上。與 Steam Deck 的開放精神一致,Steam Machine 雖然預載了 Steam 生態系統,但使用者依然可以像操作一般桌機一樣,在上面安裝各種自定義軟體或第三方應用程式。
強敵環伺,微軟 Project Helix 跨界對戰
Steam Machine 重回戰場之際,也迎來了強大的競爭對手。微軟近期正式揭曉了代號為 Project Helix 的次世代 Xbox 主機。這款主機標榜能夠同時執行 Xbox 原生遊戲與 PC 遊戲,直接對準了 Steam Machine 的目標客群。
雖然 Valve 目前尚未公開 Steam Machine 的具體售價,但市場分析師預估,微軟的 Project Helix 售價可能落在 900 美元(約新台幣 29,160 元)甚至更高。這也讓 Steam Machine 的定價策略成為玩家關注的焦點,若 Valve 能延續過往的高 CP 值策略,或許能在次世代客廳主機大戰中佔得先機。
回顧多年前的第一代 Steam Machines,當時因為硬體標準混亂與軟體支援不足而慘遭滑鐵盧。但如今時空背景已大不相同,Valve 憑藉著 Steam Deck 在硬體整合與 Proton 相容層技術上取得了巨大的成功。這次 Steam Machine 以「六倍效能」強勢回歸,顯然是想彌補掌機在 4K 大螢幕上輸出效能的不足。面對微軟 Project Helix 的步步進逼,2026 年的主機市場爭霸戰顯然會非常精彩。
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