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Razer GDC 2026超狂發表!AI助手AVA進化成桌面夥伴,遊戲測試、沉浸體驗全面顛覆!

Razer GDC 2026超狂發表!AI助手AVA進化成桌面夥伴,遊戲測試、沉浸體驗全面顛覆!

Razer 在 Game Developers Conference 2026(GDC 2026) 上發表「Future of Play」技術展示,公開多項以 AI 為核心的遊戲開發解決方案。這次展示聚焦在三個主要方向,包括代理式 AI 助手、AI 自動化遊戲測試,以及多感官沉浸式體驗技術,希望協助開發者提升效率,同時保留創作主導權。

Razer AVA:從 AI 遊戲助手進化為代理式 AI 桌面夥伴

在此次發表中,最受矚目的技術之一是 Razer AVA。這項 AI 助手最早於 2025 年以 Project AVA 概念亮相,之後在 CES 2026 以 5.5 吋動態 3D 全像桌面夥伴形式登場。

在 GDC 2026 上,AVA 進一步升級為代理式 AI 助手(Agentic AI),不再只是回應指令或聊天,而是能理解使用者目標、規劃任務流程,並在不同應用程式與服務之間自動完成操作。

Razer 表示,新的 AVA 系統能將使用者意圖轉換為結構化的多步驟工作流程,例如自動安排會議、管理行程,或在不同平台間執行任務。這也讓 AVA 從單純的 AI 互動工具,轉變為真正能完成任務的數位助手。

其中一項核心技術是 Inference Control Plane,可根據需求自動將 AI 推理任務分配至本地或雲端模型,以降低延遲並確保多步驟流程能順暢運作。

AVA 也支援第三方服務整合,例如音樂串流或聊天平台,並具備 AI 代理之間的協作能力。未來不同使用者的 AI 助手甚至可以互相溝通,例如協調會議時間或行程安排。

目前 AVA Beta 版本已在 Razer Cortex 開放報名,預計自 2026 年第二季起陸續提供測試邀請。

Razer GDC 2026超狂發表!AI助手AVA進化成桌面夥伴,遊戲測試、沉浸體驗全面顛覆!

QA Companion-AI:AI 協助遊戲測試與錯誤偵測

除了 AI 助手之外,Razer 也展示升級版 Razer QA Companion-AI,這是一套專為遊戲開發流程打造的 AI 測試工具。

QA Companion-AI 的最大特色是「零整合」設計,開發團隊不需要額外導入 SDK 或修改程式碼,就能直接在現有 QA 流程中使用。透過視覺分析與 AI 自動化技術,系統能夠偵測遊戲畫面中的錯誤,例如物理碰撞異常、動畫問題或渲染錯誤,並自動生成完整的錯誤報告。

這些報告除了包含問題描述之外,也會附上影片與重現步驟,讓開發團隊更容易定位問題來源。

另一個重要功能是 AI 測試案例生成。測試人員只需輸入提示或提供遊戲設計文件(GDD),系統就能在短時間內生成多種測試案例,包括功能測試、負面測試以及邊界測試。

未來版本還將導入 AI 遊戲代理人,能自動執行測試案例並回傳結果,進一步減少測試人員的重複工作。Razer 表示,這些技術的目標並不是取代 QA 人員,而是讓測試人員能專注於更高價值的玩家體驗測試。

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Adaptive Immersive Experience:打造多感官沉浸式遊戲體驗

除了開發與測試工具之外,Razer 也展示新的沉浸式體驗技術 Razer Adaptive Immersive Experience。

這套系統是一個多感官運行環境,可將遊戲中的視覺、聲音、燈光與觸覺回饋整合在一起。系統能即時解析遊戲的影音訊號,並自動產生對應的燈光效果與觸覺回饋,讓玩家在遊戲過程中感受到更完整的沉浸體驗。

Adaptive Immersive Experience 建立在 Razer 的多項技術之上,包括 Razer Sensa HD Haptics、Razer Chroma RGB 以及 THX Spatial Audio+。透過這些技術的整合,遊戲中的音效可以即時轉換為觸覺回饋,使玩家在戰鬥、爆炸或環境變化時感受到更真實的回饋。

此外,系統也提供即插即用的特效庫,並支援 Unity 與 Unreal Engine,讓開發者能更快速地導入多感官效果。Razer 表示,透過這套系統,原本需要數週調整的整合流程,現在最快可在三天內完成。

Adaptive Immersive Experience 預計將在 2026 年起分階段推出。

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WL.
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,主要負責蘋果、手機、筆電、桌機、平板等產業領域,以及相關硬體的教學以及評測、軟體相關教學報導。

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