Google Play 針對玩家在行動裝置與電腦之間的遊戲習慣,近期於 GDC 遊戲開發者大會期間調整了服務內容。根據官方統計,自去年 9 月整合行動與 PC 體驗後,每月約有 1.6 億名使用者透過個人中心管理遊戲收藏,為了因應持續增長的需求,Google Play 決定進一步擴展付費遊戲庫與跨平台購買機制,讓使用者能更直接地在不同硬體環境下接續遊戲進度。
在遊戲開發者大會上揭露的更新重點之一,是增加更多付費遊戲的選擇,接下來幾個月內,包含《Moonlight Peaks》、《Sledding Game》以及《Low-Budget Repairs》在內的多款獨立遊戲將陸續上架,這些作品均支援 Google Play 遊戲的跨裝置同步功能,使用者的個人資料與遊戲存檔將在行動裝置與 Windows PC 之間自動更新,減少手動搬移資料的步驟。
針對習慣使用電腦進行遊戲的使用者,Google Play 商店在遊戲分頁中新增了 PC 專區,這個區塊主要整理並呈現經過 Windows 系統優化的遊戲作品,方便使用者篩選適合在大螢幕與鍵盤滑鼠環境下執行的軟體,若使用者對特定遊戲感興趣,可先將其加入願望清單,當系統偵測到價格變動或優惠活動時,會主動向使用者發送通知。

為了解決付費遊戲在購買前難以確認內容是否符合預期的問題,Google Play 推出了名為 Game Trials 的試玩功能,允許使用者在不需事先付費的情況下,直接體驗付費遊戲的部分內容。若使用者在試玩結束後決定購買,系統會保留試玩期間的進度並自動銜接,避免重複遊玩的狀況,目前先在部分行動裝置的付費遊戲中實行,後續也計畫將範圍擴大至電腦版本。

過去使用者在手機與電腦上若想遊玩同一款遊戲,往往需要分別購買不同版本的授權,為了簡化此流程,Google Play 啟動了一次購買隨處暢玩的定價方案,使用者只要在平台上購買一次,即可同時獲得行動裝置版與 PC 版本的存取權限,首波適用此方案的作品包括《Reigns》系列、《OTTTD》以及《Dungeon Clawler》等遊戲,後續將視情況增加更多相容作品。
在社群互動方面,Google Play 新設了 Community Posts 區域,提供玩家交流攻略與心得的空間,目前已在數十款熱門遊戲中上線,現階段以英文為主,未來則會增加更多語言支援。透過這個討論空間,使用者可以查看其他玩家分享的實戰經驗,不需離開平台即可獲取所需的遊戲資訊。

此外,去年發布的 Google Play 遊戲助手也迎來功能更新,這項工具以內建輔助視窗的方式呈現,會針對當前的遊戲進度提供相關資訊與建議,減少使用者切換視窗搜尋攻略的頻率。從即日起,這項功能也開始支援部分付費遊戲。
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