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下一代 Xbox 規格曝光!微軟 Project Helix 預計全面擁抱 AI 與跨平台生態

下一代 Xbox 規格曝光!微軟 Project Helix 預計全面擁抱 AI 與跨平台生態

微軟在 2026 年遊戲開發者大會(GDC)上,正式揭開了下一代 Xbox 主機(代號 Project Helix)的神祕面紗。根據微軟 Xbox 下一代主機副總裁 Jason Ronald 的說法,這款新設備的 Alpha 版本預計將在 2027 年開始提供給開發者。這不僅代表新主機的硬體規格已經初步定案,也顯示微軟正試圖透過 AI 運算與跨平台整合,打破傳統遊戲主機的框架。

硬體效能大躍進,神經算繪成核心技術

Project Helix 將繼續採用與 AMD 深度合作的客製化單晶片系統(SoC),並專為下一代 DirectX 與光線追蹤效能進行優化。Jason Ronald 特別強調,新主機在光線追蹤的表現上將達成「數量級的提升」,這主要歸功於新引入的「光線再生技術」以及針對路徑追蹤的硬體支援。

此外,微軟這次將 AI 與機器學習視為繪圖效能的核心。Project Helix 將支援 AMD 下一代 FSR 技術,並導入包含神經紋理壓縮、深度紋理壓縮、以及基於機器學習的多幀生成(Frame Generation)技術。透過這些技術,新主機能夠在維持高畫質輸出的同時,大幅減輕 GPU 的運算負擔,並利用 DirectStorage 搭配 Zstd 壓縮技術,讓遊戲讀取時間近乎消失。

Windows 11 加入 Xbox 模式,模糊電腦與主機界線

微軟在演講中反覆強調,未來的 Xbox 不再只是一個「盒子」,而是一個跨平台的生態系統。微軟觀察到,現在的玩家不再侷限於單一平台,而是在主機、PC 甚至是行動裝置之間頻繁切換。為了讓這種體驗更加無縫,微軟宣布 Windows 11 將在 2026 年 4 月推出全新的「Xbox 模式」。

這項新功能將使 PC 或筆電的介面變得與 Xbox 主機極為相似,不僅更適合使用手柄操作,還能優先展示遊戲內容,減少玩家在切換設備時的適應成本。同時,Xbox Play Anywhere 計畫也將進入下一階段,強化跨設備的進度同步功能,讓玩家無論在哪裡玩,都能接續先前的進度。

看好掌機市場,老遊戲保存也是核心責任

除了效能與平台整合,微軟也公開表示對掌機市場的信心。微軟提到,目前市面上如 ROG Ally 等搭載 Xbox 技術的掌機正快速成長。為了支援這類設備,微軟已經推出了「進階著色器交付(Advanced Shader Delivery)」技術來縮短著色器編譯時間,並提供預設的遊戲設定檔,幫助掌機在效能與電池續航力之間取得平衡。

此外,微軟也承諾將致力於「遊戲保存」。微軟認為保存舊遊戲不僅是為了情懷,更是一種產業責任。透過最新的技術,即便是像《Fuzion Frenzy》這類誕生於非高解析、沒有串流時代的經典作品,未來依然能在 Project Helix 等新世代設備上流暢運行。

微軟的「去硬體化」野心

從這次 GDC 揭露的細節來看,微軟顯然不再打算跟 Sony 單純在硬體算力上死磕,而是要走出一條「以服務為中心」的路。Project Helix 雖然擁有強悍的 AI 算繪能力,但微軟更看重的是 Windows 11 的 Xbox 模式以及跨平台同步。對於玩家來說,買不買新主機可能已經不是重點,只要有 Xbox 帳號,任何螢幕都能成為你的遊戲機。這種從「主機競爭」轉向「生態擴張」的策略,或許正是微軟在下一世代超車的關鍵。

 

IFENG
作者

鳳凰網(科技),集綜合資訊、視訊分發、原創內容製作、網路廣播、網路直播、媒體電商等多領域於一身,並於2011年在紐交所上市(紐交所代碼:FENG),成為全球首個從傳統媒體分拆上市的新媒體公司。

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