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連賺12年!Capcom揭示未來十年野心:PC遊戲成核心,電影投資擴大IP宇宙!

連賺12年!Capcom揭示未來十年野心:PC遊戲成核心,電影投資擴大IP宇宙!

遊戲產業巨頭 Capcom 近日發布《2025 年線上綜合報告》,董事長兼執行長辻本憲三在報告中首度系統性闡述公司未來十年的發展戰略 。核心方向清晰明確:將 PC 平台定位為「全球領先的遊戲平台」,並計畫透過加大電影投資,將旗下世界級 IP 的影響力擴展到遊戲圈之外

連 12 年獲利增長,數位轉型成效斐然

報告首度回顧截至 2025 年 3 月 31 日財年(FY2025)的強勁業績 。Capcom 實現了連續第 12 年營業利潤成長、連續第 10 年營業利潤率達到 10% 以上,以及連續第 8 年各項獲利指標創下歷史新高 。辻本憲三將這項成績歸功於過去十年公司從實體銷售向數位銷售的順利轉型、全球銷售網路擴展至 220 多個國家和地區,以及對經典遊戲的長期支援策略

展望未來,辻本憲三給出一個明確的判斷:「我相信 PC 將進一步鞏固其作為世界領先遊戲平台的地位,從而提升 PC 市場的價值 。」

深耕 PC 市場,目標年銷一億份軟體

報告指出,Capcom 多年前就已開始強化 PC 佈局,目前 PC 已佔據公司遊戲銷售的顯著份額,部分數據顯示已接近總銷量的一半 。透過 PC 平台,公司加速向新興市場滲透,實現了全球數位內容的即時交付 。未來,公司將深化對 PC 市場趨勢和使用者特性的理解,進一步優化針對 PC 平台的遊戲開發、銷售和行銷策略 。公司的長期目標設定為:每年銷售 1 億份軟體,並在即將到來的 FY2026 財年將銷量提升至 5,400 萬份

報告重申,Capcom 的核心競爭力在於兩點:一是擁有世界級 IP 矩陣,如《魔物獵人》、《惡靈古堡》、《快打旋風》等;二是自研的 RE ENGINE 引擎開發能力 。這兩大要素共同支撐了公司穩定的獲利結構和持續產出高品質內容的能力  

除了平台戰略,報告還著重強調了 IP 的跨媒體擴張 。Capcom 計畫加大電影投資,將電影作為吸引非遊戲玩家的「入口」,透過大銀幕向更廣泛的受眾傳達旗下 IP 的世界觀和魅力 。繼《魔物獵人》真人電影的經驗之後,公司計畫積極投資更多基於其核心 IP(如《惡靈古堡》、《快打旋風》等)的改編電影 。這一舉措旨在透過影視曝光反哺遊戲銷量,進一步提升品牌的全球滲透率

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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