Epic Games Store(EGS)自問世以來,最讓玩家津津樂道的莫過於每週四固定登場的免費遊戲贈送活動,這項策略確實為 Epic 累積了不少口碑。然而,從市場佔有率的現實面來看,Epic 似乎始終無法撼動 Steam 的霸主地位,甚至面臨核心用戶難以留存的窘境。
免費大餐吃完就走,活躍用戶留不住
根據外媒 Tech Power Up 報導,兩名前 Epic 員工在受訪時透露了一個令人憂心的現象:Epic 商城的活躍使用者多半只出現在免費遊戲發放的初期,一旦領完獎勵,大量玩家隨即「回流」至 Steam。
換句話說,Epic 雖然靠著長年不間斷的撒幣活動吸引到使用者目光,卻沒能成功將這些人轉化為會持續消費的核心用戶。整體付費率未達預期,也被外界認為是先前 Epic 進行全球大裁員的潛在導火線之一。
只領不買現象背後的困境:除了免費,Epic 還有什麼?
這波「只領不買」的風氣,反映出 Epic 模式的致命傷。雖然免費遊戲能迅速帶動下載量與註冊數,但如果缺乏完善的社群功能、成就系統或是更直覺的使用介面,玩家自然缺乏留下來的動力。對於習慣 Steam 生態系的玩家來說,Epic 更像是一個「領贈品」的轉運站,而非主要遊戲平台。
事實上,Epic 過去也曾嘗試透過「平台獨佔」來搶客,但此舉引發不少爭議,且隨著許多獨佔作品最終還是登上 Steam,這種短期策略的效果顯然有限。
Epic 的贈送策略在行銷上絕對是成功的,它讓 Epic 從零開始迅速變成了 Steam 的主要競爭對手。但如果遊戲平台本身沒辦法提供比對手更好的使用體驗,像是 Steam 工作坊那樣強大的模組支援,或是更熱絡的評論與社群互動,那麼「免費」就只是一層虛胖的糖衣。
對於玩家而言,遊戲庫的集中化與社群連結是非常強大的「護城河」。領完免費遊戲照樣回 Steam 玩,並不是玩家無情,而是 Epic 至今仍未給出一個足以讓使用者「移居」的理由。如果這套模式無法帶動後續的消費行為,長期下來對於開發商與平台方而言,恐怕都難以稱得上是真正的勝利。
- 延伸閱讀:迪士尼擴大遊戲版圖?傳新任執行長有意收購 Epic Games,正等待最佳時機
- 延伸閱讀:Epic Games 免費遊戲每週記得領卻放著不玩,玩家討論為何對免費領來的遊戲提不起勁?
- 延伸閱讀:玩家秀出他從Epic免費領取超過200款遊戲,你領了多少遊戲?
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!