回顧 Intel 在 2024 年底推出全新命名規則的 Core Ultra 200S(代號 Arrow Lake-S)系列後,市場對其功耗表現給予正面評價,但在遊戲效能與記憶體延遲上仍有進步空間。接著 Intel 迅速推出代號為「Arrow Lake Refresh」的 Core Ultra 200S Plus 系列,這次改款不僅是時脈的微調,更在主流級距的處理器中追加 4 顆 E-Core 核心,並同步下修定價。更重要的是,Intel 導入了全新的「執行檔最佳化工具(Binary Optimization Tool)」,試圖從軟體層面徹底解決架構初期的效能痛點。終於在今年三月 Core Ultra 200S Plus 系列正式開賣,Intel不僅要守住生產力的優勢,更以降價帶出高性價,以重回遊戲玩家的青睞。
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Intel Core Ultra 200S Plus 的定位
Intel 在 Core Ultra 系列處理器推出之後,已逐步將產品策略從傳統 CPU 轉向異質運算平台,透過分離式晶片(Tile)設計,將運算、繪圖、SoC 與 IO 獨立配置,並根據任務屬性即時調配算力資源。到了 Plus 版本,這樣的方向更加明確,不再只是單純的性能更新,而是針對整體運算架構進行最佳化。尤其是在 AI 應用逐漸普及的背景下,桌上型處理器的角色開始改變,從單一運算核心,轉變為整合 CPU、GPU 與 AI 運算資源的核心節點。

從 Core Ultra 到 Plus 的轉變
早期的 Core Ultra 200S 系列主要在於確立新的 LGA 1851 平台與模組化小晶片架構,將重點放在能效比的提升。新推出的 Core Ultra 200S Plus 系列雖然被定位為 Refresh 產品,但其實承擔了更重要的市場角色。相較於初代 200S 系列,Plus 版本透過增加核心數、提升時脈以及改善記憶體延遲,使整體性能更加均衡。特別是 Intel Core Ultra 7 270K Plus,在規格上直接達到 8P+16E 核心的配置,幾乎等同前代旗艦等級,但價格卻大幅下降,顯示 Intel 希望以更具競爭力的價格策略擴大市占。


桌機平台完整導入 AI 運算核心
另一個關鍵轉變,是 AI 運算正式成為桌機平台的核心能力之一。Core Ultra 架構透過 CPU、GPU 與 NPU 三種運算單元分工,讓不同類型的 AI 工作負載能夠更有效率地分配。Plus 版本則進一步最佳化整體調度效率,使 AI 應用在桌機環境中更加實用,這使得桌上型電腦在處理如 AI 視訊會議背景模糊、圖像生成加速以及語音辨識時,能將工作負載從 CPU 或 GPU 轉移至更節能的 NPU 上。隨著微軟 Copilot+ PC 標準的推進,Plus 系列提供的 NPU 算力不僅強化了當前的應用體驗,更為未來即將爆發的在地端 AI 軟體生態做好硬體上的鋪路,展現桌機 AI 化的全面成熟。


Intel Core Ultra 200S Plus 重點升級
Intel Core Ultra 200S Plus 系列桌上型處理器與先前的 Core Ultra 200S 一樣,採用由 4 組小晶片(Chiplet)設計構成的 Arrow Lake 架構設計。其中包含處理器核心的運算模塊(Tile)採用 TSMC(台積電)N3B 節點製程,內建顯示晶片的繪圖模塊採用 TSMC N5P 節點製程,SoC、I/O 等模塊採用 TSMC N6 節點
製程,並透過 Intel 1227.1(22nm 節點製程)基底模塊(Base Tile)搭配 Foveros 3D 封裝為單一晶片。這種設計也讓 Intel 能在不變動插槽(LGA 1851)的前提下,靈活調整各模組的規格。
增加 4 組 E-Core 帶來多工紅利
不過,Core Ultra 200S Plus 版本顯著的規格突破,就是全面增加 4 組 E-Core(Efficient-Core;效率核心)。這讓新推出的 Intel Core Ultra 5 250K Plus 與 270K Plus 在多核心運算中明顯提升,尤其是在渲染與多工應用中效果顯著。以 270K Plus 為例,直接從 8P+12E 提升至 8P+16E,總核心數達到 24 核,多出的 4 顆核心對於需要多執行緒處理的工作流,如 3D 渲染(Blender、V-Ray)與多軌影片剪輯,帶來了近乎線性的效能提升,也就是多執行緒負載下具備更強競爭力。


改善記憶體延遲與 BOT 軟體最佳化
至於 Arrow Lake 架構初期最受玩家關注的晶粒間資料傳輸(Inter-tile)延遲問題,在 Core Ultra 200S Plus 系列中,則由軟硬體雙管齊下來解決。硬體層面上,Intel 透過將晶粒間互連時脈(D2D Frequency)大幅提高 900 MHz,並微調記憶體控制器時脈 400 MHz,有效縮短跨 Tile 存取數據的等待時間。同時對 DDR5-7200 原生頻率的支援,也讓系統頻寬獲得顯著增長。
而在軟體層面,全新的 Binary Optimization Tool(BOT,執行檔最佳化工具)則是 Core Ultra 200S Plus 系列的祕密武器。BOT 運作於驅動層級,能在不更動遊戲程式碼的情況下,重新排列執行檔的二進位指令,減少處理器運算中的管線停頓。
這種軟硬體協作的策略,補足了架構先天在延遲上的弱點,讓遊戲玩家最在意的最低 FPS 表現更加穩定,使 Core Ultra 200S Plus 系列處理器在遊戲與實務應用中都有更穩定的表現。


Intel Core Ultra 200S Plus 系列處理器上市
Intel Core Ultra 200S Plus 系列產品線涵蓋桌機與筆電平台,共推出 5 款型號,包括 Core Ultra 7 270K Plus、Core Ultra 5 250K Plus、Core Ultra 5 250KF Plus(無內顯版),以及行動平台的 Core Ultra 9 290HX Plus 與 Core Ultra 7 270HX Plus,提供市場更完整的產品選擇。
這波產品的核心訴求在於「加量且減價」,桌上型產品中,以 270K Plus 與 250K Plus 為主力型號,前者主打高效能與多工應用,後者則鎖定主流市場與性價比需求,且透過將建議定價大幅下調 100 美元以上,直接衝擊原本由競爭對手佔據的中高階價位帶。至於 KF 版本則取消內顯,提供給搭配獨顯的玩家更多選擇。
整體來看,Core Ultra 200S Plus 系列不僅補齊產品線,還能沿用現有的 Z890 主機板平台,也透過價格下修強化市場競爭力,成為目前市場上相當值得入手的選擇之一。


Intel Core Ultra 7 270K Plus 與 Core Ultra 5 250K Plus 效能實測
Intel Core Ultra 200S 系列處理器已上市,目前推出 Core Ultra 7 270K Plus 與 Core Ultra 5 250K Plus 兩款,維持 Core Ultra 200S 系列所採用的 LGA 1851 腳位與封裝設計,外型同樣維持長方形尺寸,因此現有 Z890 晶片組主機板在更新 BIOS 之後,即可直接支援 Plus 版本處理器,升級門檻相對友善。
另外,Intel 也推出 Intel Platform Performance Package 平台效能套件,整合驅動程式與效能最佳化工具,不過官方也建議,在全新平台下重新安裝作業系統,能獲得更穩定且完整的效能發揮。

測試平台與環境設定
為了實測試 Core Ultra 7 270K Plus 與 Core Ultra 5 250K Plus 兩款處理器的效能表現,本次測試平台採用 Asus ROG Maximus Z890 Hero 主機板,搭配 G.Skill Trident Z5 DDR5-7200 CL34 16GBx2 記憶體,以及 NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition 顯示卡。
測試過程中,除了手動啟用 XMP 讓記憶體運作於 DDR5-7200 之外,其餘 BIOS / UEFI 皆維持預設設定。在主機板預設狀態下,處理器自動套用「Intel Default Settings」與「Performance」模式,同時開啟 Resizable BAR 功能,以確保顯示卡效能完整發揮。
而除 HandBrake 影片轉檔進行單次測試外,其餘項目皆執行兩輪並取平均值,以避免極端值影響結果。遊戲效能則透過內建 Benchmark 模式測試,並統一於 2K 與 4K 解析度下,搭配最高畫質設定,關閉 VRS 與動態解析度,並開啟光線追蹤。
多核心效能提升明顯
在處理器運算效能測試中,可以明顯觀察到 Plus 版本增加 4 組 E-Core 所帶來的效益。尤其是 Core Ultra 7 270K Plus,在多核心應用中表現大幅提升。
以 Cinebench R23 為例,單核心表現差異不大,但在多核心測試中,270K Plus 相較前代 Core Ultra 7 265K,效能提升幅度高達 23.6%,成長相當顯著。而在負載更高的 Cinebench 2024 測試中,270K Plus 同樣維持領先,約提升 16.98%,顯示其在重度運算場景下具備更強實力。
影片轉檔測試方面,在 HandBrake 進行 4K 影片純軟體轉檔(未使用硬體加速)時,270K Plus 依然維持優異表現,而 250K Plus 也較 Core Ultra 5 245K 分別提升約 17.3% 與 16.4%。整體來看,核心數增加、時脈提升與記憶體優化的綜合效益,在實務應用中確實有所體現。
遊戲表現穩定小幅成長
在遊戲測試部分,Plus 版本的優勢主要來自記憶體延遲改善與時脈提升。在《極地戰嚎 6》開啟光線追蹤後,Core Ultra 7 270K Plus 無論在 2K 或 4K 解析度下皆取得最佳成績,相較 Core Ultra 7 265K 約有 12% 的提升。
而在《戰慄深隧:流亡》中,開啟光線追蹤後各處理器表現相對接近,但在 2K 解析度下仍可觀察到 270K Plus 具備較佳成長幅度;至於 4K 解析度則受限於顯示卡瓶頸,差異縮小。《刺客任務III》Dubai 場景中,即使開啟光線追蹤,各處理器之間差異並不明顯,顯示此類場景對 CPU 依賴較低。
最後在《電馭叛客 2077》中,開啟光線追蹤後,即便使用 RTX 5090 顯卡,因 GPU 負載極高,在 2K 解析度便出現效能瓶頸,使不同處理器之間表現趨於一致。不過,在《絕對武力 2》這類強調處理器反應時間的電競遊戲中,Plus 系列最佳化的記憶體延遲與支援高頻 DDR5 的特性,確實可提供更流暢的幀率表現。
選擇 Ultra 7 270K Plus 更有感
綜合測試結果來看,Core Ultra 200S Plus 系列透過增加 E-Core 與價格下修,確實提升整體性價比。然而,目前記憶體與 SSD 價格仍處高檔,使整體組機成本偏高,對於新裝機使用者而言仍是一大考量。
此外,考量到下一世代 Nova Lake 平台預計不再延用 LGA 1851 腳位,若是全新組裝平台,現在先購買 Core Ultra 5 250K Plus,之後再升級並非最佳策略,反而建議直接選擇 Core Ultra 7 270K Plus,以避免未來升級空間受限。但對於已經擁有 Intel 800 系列主機板,尤其是目前使用 Core Ultra 5 等級處理器的玩家而言,升級至 270K Plus 可在有限預算下獲得接近旗艦級的效能提升,是相當具吸引力的升級方案。
測試平台重點規格
▓ 處理器:Intel Core Ultra 5 245K、Core Ultra 5 250K Plus、Core Ultra 7 265K、Core Ultra 7 270K Plus
▓ 主機板:Asus ROG Maximus Z890 Hero
▓ 記憶體:G.Skill Trident Z5 GB 16 GB x2(DDR5-7200)
▓ 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
▓ 硬碟:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
▓ 電源:MSI MEG Ai1300P PCIE5
▓ 作業系統:Windows 11 專業版 25H2






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