台灣知名遊戲代理商傑仕登,公開首款自主研發的 3D 動作 RPG Roguelike 遊戲新作《定海》 (Dinghai: The Ocean Pillar),預計於 2026 年在 PC Steam 平台推出。這項發表象徵著過去以引進海外大作聞名的傑仕登,正式展開向遊戲開發領域的轉型,並挑戰以《山海經》大禹治水為背景的東方神話動作題材。
從代理走向自研:傑仕登開啟自主開發之路
傑仕登過去以代理 CAPCOM、Spike Chunsoft 與 SEGA 等日本大廠的遊戲在玩家社群中聞名。這次發表《定海》是該公司首款自主研發的遊戲作品,令人頗為意外,也顯示傑仕登在深耕代理業務多年後,正試圖透過自建團隊來建立自主的研發實力,為台灣遊戲產業注入新的本土開發能量。目前《定海》的遊戲宣傳影片已同步公開,展示了部分實機戰鬥畫面與東方美術風格。
奪舍重生的神將:融入大禹治水的東方神話世界
《定海》的世界觀設定在《山海經》的奇幻世界中,並以玩家耳熟能詳的「大禹治水」傳說作為故事背景。遊戲主角「玄龍」曾是炎帝麾下神將,於阪泉之戰後遭奪名放逐,殘破的靈魂在絕望中逐漸消散。在一場禁咒的作用下,玄龍奪舍了在治水途中不幸身亡的「益」的肉身(「益」為大禹的義子)。重回世間的神將,決心親手了結宿命的恩怨。玩家將在暴雨肆虐的山巔、隱密的仙島等東方奇幻藝術風格的地貌中進行探索,拼湊故事背後的真相。

雙武器即時切換: 5 種武器自由選配
雙武器切換系統是《定海》的核心戰鬥設計。遊戲提供 5 種武器類型,包括 3 種近戰武器與 2 種遠程武器。在每局冒險開始前,玩家可以自由裝備其中任意 2 種武器。玩家可以選擇「一近一遠」以應對多變的戰況,或是選擇雙近戰、雙遠程來深化單一風格的戰鬥體驗。配合隨機關卡、資源累積等 Roguelike 要素,每一次的冒險都會有不同的能力組合與抉擇。

融合 Roguelike 機制的動作挑戰
除了雙武器切換之外,《定海》也引入了動作 Roguelike 的成長機制。玩家在關卡中不僅要面對上古異獸與神靈的挑戰,還需要在旅途中做出影響深遠的抉擇。隨著每次挑戰的失敗與重來,玩家將能持續累積成長進度,並在不斷循環的挑戰中解鎖新技能,進而拼湊出完整的神話世界謎團。

《定海》目前已在 Steam 開啟商店頁面,支援加入願望清單,Steam 遊戲頁面連結:https://store.steampowered.com/app/4542740/
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