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說好的擁抱 AI 呢?《GTA》母公司無預警裁掉整個 AI 研究團隊,原來是因為他們「不夠生成式」?

說好的擁抱 AI 呢?《GTA》母公司無預警裁掉整個 AI 研究團隊,原來是因為他們「不夠生成式」?

GTA的發行商 Take-Two Interactive 曾設有專門研究 AI 如何協助遊戲開發的內部團隊,負責人為盧克·迪肯(Luke Dicken)博士。

然而,據《Eurogamer》與《GamesIndustry.biz》報導,Take-Two 已在今年 4 月無預警裁撤了整個 AI 研究團隊。

不是所有的「AI」都受到歡迎

在越來越多遊戲公司公開或暗中將「生成式 AI」納入開發流程的當下,Take-Two 砍掉自家 AI 團隊的決定顯得格外諷刺且令人意外。

不僅如此,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 曾公開表示公司正「積極擁抱」生成式 AI,為何公司卻在這時候把這個團隊裁掉?

答案很簡單,因為現在最熱門的AI,是「生成式 AI」。但這個被裁撤的團隊,其實大多並不負責生成式 AI。

他們的研究重心,反而更偏向能具體改善遊戲體驗的廣泛傳統 AI 技術。

據悉,該團隊最早於 2019 年在手遊開發商 Zynga 內部成立。直到 Take-Two 在 2022 年收購 Zynga 後,才將研究範圍擴大到整個母公司。

生成式 AI 熱潮,反而消滅了傳統 AI生存空間 

迪肯博士在接受《GamesIndustry.biz》採訪時回憶,這個創新研發團隊成立時,ChatGPT 根本還沒向公眾推出,更別提現在這股幾近瘋狂的生成式 AI 熱潮。

「我從來沒有對生成式 AI 特別熱衷。」他直言。

迪肯認為,企業有道德責任盡可能妥善管理生成式 AI。不過他也坦承,對於 2025 年或 2026 年的任何大型企業來說,完全拒絕生成式 AI 都不是正確答案,那肯定會引來許多質疑與反彈。

生成式 AI 確實容易在業界造成嚴重分歧。「有些生成式 AI 的應用已經過分到令人無法接受的程度,」迪肯強調:「因此必須有人站出來反對。」

比起把目光全放在生成式 AI 上,迪肯更希望業界能重新認識「傳統 AI 技術」的真正價值。

「五年前,如果我們告訴別人,有一種演算法可以大幅加快手遊關卡內容的生成,別人會覺得我們在異想天開。」

他無奈地表示,現在 AI 熱潮已經發展到一種盲目的地步。就算他現在說 AI 能把一款遊戲帶入量子計算時代,也會有人點頭如搗蒜地說:「沒錯,我們要在遊戲裡加入 AI。」

唯一的好處是,這股熱潮至少讓業界更願意討論那些「傳統技術早在多年前就能解決的問題」。人們現在更容易相信,這類技術確實能夠實現。

當泡沫破裂,傳統 AI 恐受波及

但迪肯警告,生成式 AI 當前的熱度已經被嚴重誇大。

一旦這個「生成式泡沫」破裂,外界可能不只會拋棄生成式 AI,連帶會讓實用的傳統 AI 研究也跟著陪葬。「我非常擔心,生成式 AI 正在敗壞整個 AI 領域的名聲。」

高層與外界恐怕沒有足夠細緻、成熟的判斷力,去把「傳統 AI 技術」與「生成式 AI」區分開來。如果高層將兩者混為一談,實用的 AI 開發專案將會被一併腰斬。

 

 

 

 

 

 

NetEase
作者

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