微軟(Microsoft)旗下 Xbox 部門執行長 Asha Sharma 所主導的「大重整」政策持續重創旗下開發團隊。根據德州勞工局最新的 WARN(工人調整和再培訓通知)申報文件顯示,傳奇射擊遊戲系列《DOOM》與《Quake》研發商 id Software 近期裁撤了 136 名員工;外媒依據美國通訊工人協會(CWA)去年 12 月公布的 185 人總員工數估算,此波裁撤比例可能高達該工作室原有規模的 73%。
遊戲媒體 Kotaku 指出,負責研發核心引擎的 idTech 技術團隊在此次裁員中遭受毀滅性打擊,目前僅存 1 名軟體工程師維持運作。該消息隨即在社群平台引發廣泛恐慌,外界普遍猜測 id Software 未來可能被迫放棄自主研發的 idTech 引擎,全面轉向 Unreal Engine 5 進行開發。Xbox 隨後向 Kotaku 澄清該報導並不準確,強調目前仍有數十名員工跨多個地點參與 idTech 引擎的開發工作,因為 id Software 位於德國的法蘭克福辦公室,因受當地勞工法保護而未被列入這波裁員範圍,該辦公室仍有工程師持續參與 id Tech 引擎開發。。
id Software 澄清團隊規模與開發戰力
id Software 官方社群帳號隨後發表聲明澄清,指出儘管工作室確實受到組織調整影響,但人事變動均勻分散於各個部門。聲明強調,工作室目前仍保有完整的核心研發團隊,能夠持續推動遊戲開發與技術革新。
id Software 指出,當前的團隊規模與 2016 年製作重啟版《DOOM》時相當。工作室長年維持「扁平化」架構,每位成員均為第一線實務創作者,未來也將持續秉持此一理念推動研發。工作室表示,全體成員目前正專注於協助受影響的離職員工,並期待在 8 月份的 QuakeCon 盛會上與玩家見面。該工作室近期才剛推出最新下載內容(DLC)《DOOM: The Dark Ages – Revelations》,並將其評為歷來品質最佳的遊戲內容。
美國通訊工人協會(CWA)針對此次裁員表達強烈抗議,並宣布將採取法律與契約行動捍衛會員權益。CWA 副會長 Mike Davis 要求微軟立即針對遣散費、內部職缺轉移機會與召回權等事項展開實質協商。CWA 會長 Claude Cummings Jr. 公開指責微軟在工會已獲得中立協議承認的情況下,仍使會員在談判桌上苦等具體保障,顯示此波裁員已引發高度勞資對立。
傳奇創辦人 John Carmack 痛批高層決策
id Software 聯合創辦人 John Carmack 在社群平台上公開對此發表評論,直指微軟高層決策失當。John Carmack 坦言自己過去對「微軟將會是個好管家」的評估已經失效,並認為這場裁員風暴將嚴重損害下個月 QuakeCon 創辦人重聚的氣氛。
John Carmack 分析指出,id Software 在微軟龐大的商業版圖中僅屬於邊際業務,其營收難以與微軟的旗艦項目相比。
Carmack 表示,他個人相信坊間傳言指微軟旗下多間工作室的營運資金實際上仰賴《Minecraft》的營收挹注,但也坦言自己並未接觸過相關財報。John Carmack 指出,遊戲產業的本質是殘酷的,遊戲必須在商業上取得成功才能長久運營,光憑玩家的熱愛並不足以支持開發開銷。
產業展望與商業化妥協
John Carmack 表示,微軟高層的決策確實無法排除「白痴決策」的可能性,但這本不應是解讀此事件的唯一角度。id Software 面臨的本質問題是缺乏明顯的營收翻倍路徑,無論是透過定價策略調整、開發更多付費周邊商品,抑或是透過行銷手段接觸更多潛在玩家,都難以在不流失老核心玩家的前提下擴大商業規模。
微軟 Xbox 部門近年在 Game Pass 訂閱服務上推行的「首日上線」戰略,嚴重侵蝕了旗下 AAA 級大作在 Xbox 與 PC 平台的買斷制銷售表現。
在面臨數十億美元收購成本壓力下,微軟選擇精簡 id Software 等技術工作室,此舉反映出微軟在整體資源配置上,選擇優先集中投資於少數旗艦項目,這次 id Software 的遭遇足以證明,非核心業務一旦被大型集團收購,很容易在母公司高層更迭、策略轉向時首當其衝。
資料來源:Wccftech、Time Extension
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