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實體遊戲真的要走入歷史?Xbox 測試實體光碟轉數位、PlayStation 宣布停產光碟,任天堂鑰匙卡走模糊路線

實體遊戲真的要走入歷史?Xbox 測試實體光碟轉數位、PlayStation 宣布停產光碟,任天堂鑰匙卡走模糊路線

戲主機產業近日接連傳出攸關實體光碟/卡帶未來走向的重大消息微軟旗下 Xbox 部門正在內部測試一項名為「Disc2Digital」的光碟轉數位功能,讓玩家能將手中的實體遊戲光碟轉換成綁定帳號的數位版權。Sony 也在 7 月 1 日透過 PlayStation 官方部落格宣布,自 2028 年起,所有在 PlayStation 主機上發行的新遊戲將全面停止生產實體光碟,未來新作僅會透過 PlayStation Store 與零售通路以數位形式販售。

至於任天堂,雖未宣布類似時程,但自 Switch 2 上市後,已透過「遊戲密鑰卡」逐步模糊實體與數位的界線。三大陣營路徑不同,但都指向同一個方向:實體遊戲時代在家用主機市場的角色正持續被壓縮。

Xbox「Disc2Digital」如何運作

根據外媒報導,「enable Disc2Digital」字樣今年 5 月起便出現在 Xbox PC 版應用程式的程式碼中,微軟員工近期則已開始實際測試這項功能。玩家只需將相容的 Xbox One 或 Xbox Series X|S 遊戲光碟放入主機,並在登入 Microsoft 帳號的狀態下安裝、執行遊戲,系統便會授予該帳號一份數位版權。這項功能目前僅支援 Xbox One 與 Xbox Series X|S 世代的光碟,並不涵蓋 Xbox 360 與初代 Xbox 的光碟。此外,微軟也向內部測試人員提出警示,表示部分 Xbox One 光碟可能因製造時間與方式不同,而無法支援此功能。

實體遊戲真的要走入歷史?Xbox 測試實體光碟轉數位、PlayStation 宣布停產光碟,任天堂鑰匙卡走模糊路線

這份數位版權會與特定的實體光碟綁定,而非單純與帳號綁定。換句話說,光碟本身在完成數位化後仍可正常使用;但只要玩家將該片光碟出借或轉賣給他人,原本擁有者的數位版權便會失效,版權會轉移給下一位插入光碟並登入使用的玩家。這項功能同時支援隨主機販售的內附光碟,以及多片裝的遊戲片組,數位化後可存取該作品原本提供的所有內容,包括下載內容(DLC)。若遊戲同時支援 Xbox Cloud Gaming 雲端遊玩服務,且玩家訂閱 Game Pass,即可直接串流遊玩;若屬於 Xbox Play Anywhere 作品,則可延伸至相容的 Windows PC 與掌上型裝置使用。

另一方面,微軟目前尚未對次世代 Xbox(開發代號 Project Helix)是否配備實體光碟機做出最終決定。取消光碟機雖然有助於降低硬體成本,但對於擁有大量實體收藏的玩家而言,也可能意味著失去向下相容的便利性。若微軟最終決定讓次世代主機捨棄光碟機,Disc2Digital 便能成為讓既有實體收藏「無痛轉移」到新主機的折衷方案,玩家不必額外付費即可將已擁有的遊戲轉為數位版繼續遊玩。

PlayStation:2028 年起新遊戲全面停產光碟

另一方面,PlayStation 內容傳播資深總監 Sid Shuman 則於官方部落格證實,隨著消費者偏好與整體娛樂產業持續由實體光碟轉向數位,PlayStation 主機平台所有新發行遊戲的光碟生產作業,將自 2028 年 1 月起停止。自該日起,新遊戲僅會透過 PlayStation Store 與零售通路以數位形式販售。

PlayStation 公布取消實體光碟消息後,官方部落格五千多則留言,基本上是一片罵聲。

Sony 同時強調,此政策不會影響 2028 年 1 月之前已經發行、或預計發行的光碟版遊戲,例如今年秋季推出的《Marvel's Wolverine》仍會維持光碟版銷售。Sony 將此舉定調為「因應消費者對數位媒體偏好度已明顯超越實體光碟的自然發展方向」,並表示未來會持續投入資源,讓玩家在零售通路與 PlayStation Store 之間擁有更多元的購買選擇。

值得一提的是,這並非 PlayStation 近期唯一與「淘汰舊世代服務」相關的公告。根據多家外媒報導,Sony 另在同期宣布將於 2027 年 7 月起(部分地區更早,例如墨西哥、宏都拉斯與尼加拉瓜的 PS3 商店將自 2026 年 8 月起關閉)陸續關閉 PlayStation 3 與 PS Vita 的線上商店,理由是這些平台的商店系統已難以支援現代化的金流與交易機制。

任天堂的中間路線:遊戲鑰匙卡策略

相較於 Xbox 與 PlayStation 選擇的兩種路線,任天堂目前並未宣布停產實體卡帶,但自 Switch 2 上市以來,已透過「遊戲鑰匙卡」(Game-Key Card)逐步模糊實體與數位的界線。這類卡帶本身不包含遊戲資料,僅作為驗證用的「金鑰」,玩家仍需先連網下載完整遊戲內容,之後每次遊玩才需插入卡帶驗證,不必再連網。由於卡帶可轉售、出借,形式上仍屬實體媒體,但因缺乏真正的遊戲資料,長期以來被玩家與收藏者批評為「四不像」,甚至被部分社群戲稱為Xbox、PlayStation 圈內俗稱「杯墊光碟」(coaster disc,指光碟片本身無法直接安裝遊戲)的任天堂版本。

根據業界人士向遊戲媒體透露的消息,任天堂近期考慮因應晶片短缺與硬體成本上升,推出容量更小的卡帶規格(傳聞為 16GB 與 32GB,而非目前最大的 64GB 規格),藉此降低第三方廠商的生產成本;但也有分析認為,這將促使更多廠商選擇改採遊戲密鑰卡,而非提供完整遊戲資料的傳統卡帶。目前包括《瑪利歐賽世界》《咚奇剛蕉力全開》《卡比的馭天飛行者》等第一方作品仍維持完整卡帶發行,但第三方作品採用遊戲密鑰卡的比例明顯逐漸提高。此外,任天堂稍早也曾透過問卷調查,了解玩家對於實體與數位遊戲所有權的看法,顯示公司內部同樣在評估相關政策的未來走向。

實體遊戲時代正加速淡出

從三家大廠的動向來看,凸顯出家用主機產業正處於實體媒體轉型的關鍵節點。事實上,Rockstar Games 備受矚目的《Grand Theft Auto 6》已確定採用數位優先策略,首發實體版僅在包裝盒內附下載代碼,不會提供實體光碟片。有分析師甚至認為,PlayStation 此次公布的時程,某種程度上也等於間接證實下一代 PlayStation 主機(外界推測為 PS6)最快要到 2028 年之後才會問世。

三家陣營走的路線也各有差異:PlayStation 選擇明確劃定光碟停產的時間表,Xbox傾向以Disc2Digital這類過渡性功能讓既有實體收藏者保有彈性,任天堂則透過遊戲密鑰卡在維持「盒裝上架」外觀的前提下,實質上已逐步將遊戲產業推向數位化。至於 Xbox 次世代主機 Project Helix 最終是否配備光碟機、Disc2Digital 功能何時正式對外開放,微軟目前都尚未鬆口,後續發展值得持續關注。

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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