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當摩爾定律失效、晶片成本失控,PS6 定價恐怕將破1000美元?前 Sony 大佬:規格再強玩家買不起也沒用

當摩爾定律失效、晶片成本失控,PS6 定價恐怕將破1000美元?前 Sony 大佬:規格再強玩家買不起也沒用

隨著半導體製程與晶片代工成本的節節攀升,下一世代家用遊戲主機的定價,正成為整個遊戲產業最沉重的憂慮。近日,索尼電腦娛樂(SCE,現為 SIE)前總裁兼執行長肖恩·萊登(Shawn Layden),在接受遊戲產業媒體專訪時,對未來 PlayStation 6(PS6) 的市場定價發出了嚴厲警告。

萊登直言:「如果 PS6 最終被迫定價高達 1,000 美元(約新台幣 3.2 萬元),這將成為阻礙主機普及的巨大壁壘,甚至摧毀傳統遊戲機生態。」

晶片成本失控與先進冷卻系統,推高下一代主機的硬體物料清單

萊登指出,過去數代遊戲主機能維持在 399 至 499 美元的甜蜜點定價,是因為晶片廠商能遵循摩爾定律,在每兩年製程升級時實現晶片成本的自然回落。

然而,當前半導體製程推進到 3 奈米甚至是 2 奈米以下時,晶圓代工的單片報價呈現出指數級上揚,且記憶體(DRAM/NAND)與專屬散熱組件的採購成本也高居不下。下一世代主機若要提供玩家期待的 8K/120FPS 與硬體級即時光線追蹤效能,其物料清單(BOM)成本勢必爆表。

在索尼不願意(也無力承擔)每台主機補貼數百美元的前提下,這些高昂的硬體成本最終只能轉嫁給消費者,這也是 PS5 Pro 定價衝上 699 美元所展現的市場先兆。萊登預警,如果 PS6 的定價真的被推高到 800 至 1,000 美元區間,其銷售對象將被侷限於極少數的硬核玩家群體,這將打破遊戲主機「人人買得起」的大眾娛樂定位,使整個開發商生態系因裝機量不足而萎縮。

遊戲產業的軍備競賽已走入死胡同

萊登呼籲,微軟與索尼等主機平台商,以及全球的大型遊戲發行商,必須重新評估目前的研發戰略。不論是遊戲主機硬體,還是動輒耗資 3 億美元、歷時 6 年開發的 3A 遊戲,這種追求「極致真實畫面與硬體效能」的軍備競賽,在財務上都已經被證明是不可持續的。

主機遊戲產業在過去三十年能蓬勃發展,核心底牌就是「比 PC 便宜得多的高效能遊戲載體」。一旦主機價格逼近高階桌機的售價(如 1000 美元),其性價比優勢就將蕩然無存,玩家將會大量倒向擁有更高自由度與 Steam 便宜軟體的 PC 平台。索尼如果不能在硬體設計上進行斷捨離,一味追求規格表上的數字,PS6 恐怕將會成為家用主機歷史上最昂貴、也最孤立的帝國黃昏。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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