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ROG XREAL R1 電競 AR 眼鏡:隨身帶走 171 吋 240Hz 巨型螢幕,掌機玩家的最強神隊友

ROG XREAL R1 電競 AR 眼鏡:隨身帶走 171 吋 240Hz 巨型螢幕,掌機玩家的最強神隊友

華碩旗下 ROG 推出全新 XREAL R1,正式將 AR 眼鏡納入 ROG 電競生態系。對華碩而言,頭戴式顯示器並非全新領域,去年的 AirVision M1 主打行動辦公與影音娛樂的多功能取向,而這次的 R1,則把產品定位更明確地收束到電競場域,更全面地覆蓋 PC、手機、家用主機與掌機玩家。它要取代的並不是玩家手上的裝置,而是裝置所搭配的實體螢幕。只要透過一條 USB-C 線,玩家就能將筆電、掌機或手機畫面,投射成最大 171 吋的虛擬巨幕,無論在家中、旅途中,或是沒有大螢幕可用的環境,都能保有更接近沉浸式遊戲的視覺體驗。以僅 91 公克的輕量化機身,試圖把電競娛樂最強調的臨場感,從固定螢幕中解放出來,變成一套可以隨身帶著走的個人顯示方案。

 

文章目錄

擺脫實體螢幕的電競視界

從產品名稱就能看出,R1 並非華碩獨力閉門造車的成果,而是 ROG 與 AR 眼鏡品牌 XREAL 合作的成果,由雙方分工打造這款更貼近電競場景的 AR 眼鏡。XREAL 是近年持續深耕消費級 AR 眼鏡市場的品牌,在輕量化 XR 硬體、穿戴式顯示設計,以及自家的稜鏡光學技術上累積了不少經驗;ROG 則長期推出高更新率電競螢幕、大尺寸顯示器與掌機等產品,熟悉玩家對畫面流暢度、低延遲與裝置整合的需求。簡單來說,XREAL 提供光學與穿戴式硬體的 know-how,ROG 則帶來電競顯示調校與生態整合經驗。

機身輕量化,外型俐落

考慮到電競場景動輒數小時,R1 在配戴舒適度上做了不少著墨。機身僅 91 公克,重量負擔極輕,並透過重心平衡設計,避免壓力集中於鼻樑或耳朵。外型上,R1 也多了一種科幻裝備的俐落調性,部分外媒甚至以「駭客任務」來形容它的造型。鏡腳則支援三段式垂直角度調整,每段可傾斜 3.5 度,搭配彈簧鉸鏈設計,總調整範圍達 15 度,能自動適應不同頭型。針對近視族群,R1 無法在配戴一般眼鏡的狀態下使用,但每組包裝皆附配鏡專用內框,可至眼鏡行客製化驗配度數鏡片,或直接透過官方合作通路訂購。

R1 的應用不限於行動裝置,透過桌上的主機與桌機同樣能驅動,把家用主機與 PC 玩家也納入適用範圍。

影像如何呈現在鏡片上

R1 看似是在眼前撐開一塊巨幕,但鏡片上其實沒有任何實體螢幕。它真正的顯示元件,是兩片位於鏡腳內側、僅 0.55 吋的 Micro-OLED 微型面板,畫面則透過 XREAL 專利的 X-Prism 光學引擎投射到使用者眼前。X-Prism 是 XREAL 基於傳統 Birdbath(鳥盆式)架構改良而來的光學引擎,原理是讓微型面板發出的影像,經由曲面半反射鏡折返後進入眼睛,形成類似投影觀看的成像效果。這種設計能在有限的鏡身空間中拉開觀看焦距,讓虛擬畫面看起來不是貼在眼前,而是位於較遠的位置,藉此降低長時間配戴時的眼睛疲勞感。相較於傳統 Birdbath 光學常見的厚重稜鏡設計,X-Prism 的體積更小,也是 R1 得以維持輕薄鏡身、同時做到 57 度視野範圍的關鍵。若與 XREAL 自家的 One Pro 相比,R1 並不是重新設計整套光學路線,而是在既有光學基礎上,進一步把更新率拉高到 240Hz,讓它更貼近 ROG 所強調的電競定位。

華碩自家的 ROG Xbox Ally 電競掌機,理所當然成為 XREAL R1 最佳的搭配裝置之一。

ROG XREAL R1 電競 AR 眼鏡:隨身帶走 171 吋 240Hz 巨型螢幕,掌機玩家的最強神隊友

細看 XREAL R1 外觀細節設計

目前頭戴式顯示器市場大致分成兩條路線,一是以 Ray-Ban Meta 為代表、強調日常配戴與 AI 功能的智慧眼鏡;二是 XREAL、RayNeo 等品牌主打的虛擬螢幕眼鏡,透過 USB-C 連接手機、掌機或主機,把畫面放大成百吋的私人大螢幕。R1 屬於後者,雖然名稱掛著 AR 眼鏡,但 R1 並非 Apple Vision Pro 那種內建作業系統的一體機,它沒有獨立運算能力,本質上是一副穿戴式的顯示器,必須連接外部主機才能運作。

而除了眼鏡本體,R1 還隨附一項多數 AR 眼鏡沒有的配件:ROG Control Dock。這具外接控制底座是 R1 銜接家用主機與桌上型電腦的關鍵,本身提供一組 DisplayPort 1.4 與兩組 HDMI 2.0 連接埠,讓玩家不必受限於 USB-C,就能把 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 或 Nintendo Switch 等裝置的畫面,透過底座送進眼鏡,並可在不同訊號來源之間快速切換。換言之,R1 靠著一條 USB-C 線搭配掌機、手機隨身使用,回到桌前則由 Control Dock 撐起完整的家用與桌機娛樂版圖。

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X-Prism光學引擎

R1 鏡片後方的稜鏡經過重新設計, 相較傳統 birdbath 結構更扁更薄。

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變色鏡片

鏡片本身具備電致變色功能,可手動調整透光程度,也支援自動變色機制。

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揚聲器

內建喇叭採用 Bose 調校的音效,無需外接耳機即可享有沉浸式聽感。

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快速按鈕

位於右鏡腳上方,可切換沉浸模式與即時透明模式,是日常操作最常用到的一顆按鍵。

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麥克風

總共由四組麥克風組成降噪陣列,用於語音通話與指令收音。

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選單及 + / - 按鍵

分別用於切換固定/跟隨模式與開啟主選單,以及調整選單項目的設定值。

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度數鏡片

附配鏡專用內框,可至眼鏡行客製化驗配度數鏡片,再安裝至眼鏡內側。

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連接埠

位於鏡腳末端,採用 USB-C 接口,用於連接相容的主機裝置。

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Aura RGB 燈效

鏡腳外側的 Aura RGB 燈條, 是 R1 作為 ROG 家族一員最顯眼的識別細節。

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OSD 按鍵區

以五向搖桿搭配控制按鈕,方便瀏覽並選擇選單項目,一排 LED 指示燈則用於顯示連接埠狀態。

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視訊輸出埠

底座前方的 USB-C 連接埠,負責將影像從底座輸出至眼鏡。

視訊輸入埠

提供兩組 HDMI 2.0 與一組 DisplayPort 1.4 輸入埠,最多可同時連接三台主機裝置。

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不只是大畫面,而是整套電競化調校方案

從應用層面來看,R1 真正拉開差距的地方,不只是把大畫面投射到眼前,而是把 ROG 電競螢幕的調校邏輯帶進眼鏡。玩家除了可直接透過鏡腳按鍵調整亮度、音量、螢幕尺寸、顯示距離與懸停/跟隨模式;接上 ROG Control Dock 後,還能啟用多達七種預設顯示模式,可依遊戲或內容類型切換,以及 GamePlus 的準星、FPS、計時器等電競輔助功能,若連接 Windows 電腦,也能進一步開啟 Shadow Boost 暗部增強與 HDR 強化畫面,並在多台主機間一鍵切換訊號來源,讓 R1 更接近一台完全體的穿戴式電競螢幕。

操作教學

首次開機會提供包含畫面校準、操作手勢等教學說明,日後也能隨時透過選單叫出複習。

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瞳距調整

由於瞳距需要自行設定,配戴前建議按照官網提供的方式取得瞳距數值再行輸入。

眼鏡快速選單

可立即檢視目前亮度、鏡片深淺度、音量、螢幕尺寸與距離等等,並可直接調整。

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眼鏡主選單

這裡可提供較為完整的空間螢幕設定,用以調整內容在虛擬螢幕上的呈現方式。

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控制底座快速選單

與眼鏡快速選單的概念相同,提供使用者一目了然的顯示資訊,且支援自訂選單項目。

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控制底座主選單

提供更多遊戲相關的輔助設定,並可同步顯示從底座輸出至眼鏡的解析度與更新率數值。

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支援 3DoF 自由度以及即時轉換 3D 影像

R1 提供原生 3DoF 空間定位能力,透過偵測頭部三個轉動軸向,虛擬畫面可依視線的變化,呈現跟隨或懸停兩種模式,可依照使用情境自由切換。新增的即時 3D 功能,可將一般 2D 影片或遊戲即時轉換為具景深效果的 3D 畫面,不必再受限於特定格式,不過其立體感來自演算法模擬,與原生 3D 片源仍存在差異,效果也會因內容而異。上述設定除了在眼鏡端操作,也可透過 ASUS DisplayWidget Center 桌面軟體進行調整,更提供多螢幕佈局管理、自動切換顯示模式的 AI Visual,以及韌體更新等機身選單所沒有的進階設定功能。

AI Visual

能偵測目前執行的內容類型,自動切換至對應模式,例如進入射擊遊戲時套用 FPS 設定。

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GamePlus

提供十字瞄準線、定時器、FPS 計數器與顯示對齊等電競輔助工具,透過疊加圖層在畫面上顯示。

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MultiFrame

可將虛擬螢幕分割成多種版面,最多同時選用三種配置方式,同時呈現多個視窗內容。

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節能設定

切換為節能模式後僅保留亮度調整功能,藉此降低耗電、延長連接裝置的續航力。

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虛擬螢幕設定

提供電致變色鏡片深度、虛擬螢幕亮度、文字銳利度與色溫等設定,甚至可以將亮度上限再提高。

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沉浸 3D 設定

即時 3D 的景深程度同樣可調整,提供 5 段強弱選項,讓使用者依內容與個人偏好設定。

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本文同步刊載於 PC home 雜誌

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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