亞洲代表性網路派對 WirForce 2026 於今日正式在台北世貿一館登場,展開為期四天三夜、96 小時不間斷的 LAN Party 嘉年華。今年活動首度告別過往的花博爭豔館,全面移師至空間擴增三倍的世貿一館,不僅標誌性的千人 BYOC(玩家自備電腦)區設備總價值突破新台幣億元,大會更首度導入自研 AI 網路管理系統,並與中華電信合作拉設 10G 光纖專線,解決現場大量連線遊戲、高畫質實況與台日跨國 VTuber 異地共演所帶來的頻寬瓶頸。

從花博邁向世貿一館:三倍場域乘載破億玩家硬體動能
WirForce 在花博舉辦期間,曾創下現場人流突破 20 萬人次、線上轉播總觀看次數逾百萬的紀錄。根據主辦單位就肆電競(4Gamers)統計 2025 年數據,BYOC 玩家報到率高達 97%,平均每人連續參與時間超過 66 小時,顯示核心玩家對沉浸式連線與硬體效能展現的黏著度。
今年移師世貿一館後,場地容納空間提升三倍,BYOC 門票開放報名後隨即秒殺。現場聚集上千名玩家自攜高端桌機、客製化改裝水冷、筆電與家用主機,全場設備總值突破億元規模。世貿一館的開闊空間不僅舒緩過往排隊與走道壅塞,也讓硬體改裝玩家有更充裕的展示空間,使活動現場從單純的遊戲連線派對,進化為台灣高端 PC 玩家文化與硬體實力的集中檢閱場。


中華電信 10G 專線結合 AI 網管:化解數千台設備尖峰下載與直播壓力
大型 LAN Party 最嚴峻的技術挑戰始終在於網路頻寬與低延遲表現。數千台高效能設備在同一局域空間內同時進行大型遊戲更新、多人對戰與高碼率實況直播,極易造成網路封包塞車與路由延遲。針對連線痛點,中華電信自 2017 年起持續擔任大會網路夥伴,今年進一步於世貿一館鋪設 10G 專屬光纖網路,並搭配大會自研的 AI 網路管理系統。該系統能動態偵測並調配各展區與 BYOC 區的頻寬需求,優先保障低延遲競技封包,同時因應實況主走動式直播、主舞台影音串流傳輸,以及日本與台灣 VTuber 的異地即時連線共演需求,維持 96 小時不斷線的連線品質。
電競硬體品牌齊聚:跳脫靜態展示,強化實測與任務互動
今年現場的硬體品牌展示大幅降低「型錄化」陳列,改以實機動態體驗與互動任務為主軸。技嘉 AORUS 於場內設置「AORUS 神域試煉」,將電競筆電、螢幕與板卡效能化為關卡任務,讓玩家透過對決積分感受產品效能;電源供應器大廠 FSP 全漢則聯手 ZOTAC GAMING 打造「MISSION FUZZ」主題攤位;MONTECH 君主科技亦展示最新散熱器、積木風扇與機殼新品。透過實際操作高階電競模擬設備、體驗極限散熱環境,品牌商得以在最短距離內獲得硬體核心用戶的第一手回饋,讓世貿展區轉化為電競設備的實體測試場。

跨界舞台與二次元進駐:藍井艾露、伊織萌登台,24 小時戰鬥陀螺不熄火
在主舞台與周邊娛樂方面,WirForce 2026 擴大引進跨國動漫與創作者陣容。舞台卡司邀請日本動漫歌手藍井艾露、人氣 Coser 伊織萌登台,並集結問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人進行跨界演出。展區內同時規畫 24 小時不斷電戰鬥陀螺專區、殘酷舞台直播,以及 hololive production 聯名周邊活動。熱門手遊與跨平台作品如《BanG Dream! 交織的樂章》帶來「假面舞會」主題展位,《Kingshot》亦打造大型互動專區,將二次元、創作者社群與電競文化全面打通。活動自即日起至 9 月 27 日於台北世貿一館持續進行。


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