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WirForce 2026 首度移師世貿一館!場地擴大三倍、千人 BYOC 設備破億元,10G 專線迎戰 96 小時不斷線

WirForce 2026 首度移師世貿一館!場地擴大三倍、千人 BYOC 設備破億元,10G 專線迎戰 96 小時不斷線

亞洲代表性網路派對 WirForce 2026 於今日正式在台北世貿一館登場,展開為期四天三夜、96 小時不間斷的 LAN Party 嘉年華。今年活動首度告別過往的花博爭豔館,全面移師至空間擴增三倍的世貿一館,不僅標誌性的千人 BYOC(玩家自備電腦)區設備總價值突破新台幣億元,大會更首度導入自研 AI 網路管理系統,並與中華電信合作拉設 10G 光纖專線,解決現場大量連線遊戲、高畫質實況與台日跨國 VTuber 異地共演所帶來的頻寬瓶頸。

WirForce2026 於台北世貿一館盛大登場,就肆電競執行長黃智仁、台北市長蔣萬安、中華電信個人家庭分公司總經理胡學海等貴賓共同出席。

從花博邁向世貿一館:三倍場域乘載破億玩家硬體動能

WirForce 在花博舉辦期間,曾創下現場人流突破 20 萬人次、線上轉播總觀看次數逾百萬的紀錄。根據主辦單位就肆電競(4Gamers)統計 2025 年數據,BYOC 玩家報到率高達 97%,平均每人連續參與時間超過 66 小時,顯示核心玩家對沉浸式連線與硬體效能展現的黏著度。

今年移師世貿一館後,場地容納空間提升三倍,BYOC 門票開放報名後隨即秒殺。現場聚集上千名玩家自攜高端桌機、客製化改裝水冷、筆電與家用主機,全場設備總值突破億元規模。世貿一館的開闊空間不僅舒緩過往排隊與走道壅塞,也讓硬體改裝玩家有更充裕的展示空間,使活動現場從單純的遊戲連線派對,進化為台灣高端 PC 玩家文化與硬體實力的集中檢閱場。

WirForce 2026 開場前,台北世貿一館外已湧現大批玩家排隊等候入場。

就肆電競執行長黃智仁於開幕記者會分享活動規模升級、玩家體驗與數位娛樂發展亮點。

中華電信 10G 專線結合 AI 網管:化解數千台設備尖峰下載與直播壓力

大型 LAN Party 最嚴峻的技術挑戰始終在於網路頻寬與低延遲表現。數千台高效能設備在同一局域空間內同時進行大型遊戲更新、多人對戰與高碼率實況直播,極易造成網路封包塞車與路由延遲。針對連線痛點,中華電信自 2017 年起持續擔任大會網路夥伴,今年進一步於世貿一館鋪設 10G 專屬光纖網路,並搭配大會自研的 AI 網路管理系統。該系統能動態偵測並調配各展區與 BYOC 區的頻寬需求,優先保障低延遲競技封包,同時因應實況主走動式直播、主舞台影音串流傳輸,以及日本與台灣 VTuber 的異地即時連線共演需求,維持 96 小時不斷線的連線品質。

電競硬體品牌齊聚:跳脫靜態展示,強化實測與任務互動

今年現場的硬體品牌展示大幅降低「型錄化」陳列,改以實機動態體驗與互動任務為主軸。技嘉 AORUS 於場內設置「AORUS 神域試煉」,將電競筆電、螢幕與板卡效能化為關卡任務,讓玩家透過對決積分感受產品效能;電源供應器大廠 FSP 全漢則聯手 ZOTAC GAMING 打造「MISSION FUZZ」主題攤位;MONTECH 君主科技亦展示最新散熱器、積木風扇與機殼新品。透過實際操作高階電競模擬設備、體驗極限散熱環境,品牌商得以在最短距離內獲得硬體核心用戶的第一手回饋,讓世貿展區轉化為電競設備的實體測試場。

WirForce 2026 首度移師世貿一館!場地擴大三倍、千人 BYOC 設備破億元,10G 專線迎戰 96 小時不斷線

跨界舞台與二次元進駐:藍井艾露、伊織萌登台,24 小時戰鬥陀螺不熄火

在主舞台與周邊娛樂方面,WirForce 2026 擴大引進跨國動漫與創作者陣容。舞台卡司邀請日本動漫歌手藍井艾露、人氣 Coser 伊織萌登台,並集結問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人進行跨界演出。展區內同時規畫 24 小時不斷電戰鬥陀螺專區、殘酷舞台直播,以及 hololive production 聯名周邊活動。熱門手遊與跨平台作品如《BanG Dream! 交織的樂章》帶來「假面舞會」主題展位,《Kingshot》亦打造大型互動專區,將二次元、創作者社群與電競文化全面打通。活動自即日起至 9 月 27 日於台北世貿一館持續進行。

《BanG Dream! 交織的樂章》進駐 WirForce 2026,以「假面舞會」主題展位帶來遊戲試玩、打卡任務與限定互動。

Kingshot 進駐 WirForce 2026,以大型主題展位結合互動挑戰與現場體驗,吸引玩家駐足參與,展現遊戲品牌與玩家社群的高度互動。

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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