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PS5、Switch 2 還能再戰多年?吉田修平直言硬體太貴沒必要換代,更點破微軟次世代主機的成本困境

PS5、Switch 2 還能再戰多年?吉田修平直言硬體太貴沒必要換代,更點破微軟次世代主機的成本困境

隨著專用硬體零組件價格連年飆漲,玩家真的還需要更強大的新主機嗎?當現有硬體效能仍未見底,市場對盲目換代的熱情已大不如前。

前索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日接受外媒《The Verge》專訪時指出,面對微軟積極推進次世代 Xbox 代號「Project Helix」並研擬新商業模式,Sony 與任天堂其實應盡可能拉長當前主機生命週期,不必急於踏入硬體換代戰場。

PS5、Switch 2 還能再戰多年?吉田修平直言硬體太貴沒必要換代,更點破微軟次世代主機的成本困境

零組件價格飆漲墊高成本,玩家與開發者缺乏換機渴望

外界傳出微軟有意替次世代主機引進類似智慧型手機綁約的訂閱方案,若玩家每年支付 200 美元即可使用硬體與線上服務。但吉田修平對這類營運模型的可行性抱持懷疑。

吉田修平直言,若次世代主機硬體售價突破 1,000 美元(約合新台幣 31,000 元以上),再加上各項連線與軟體服務,年費僅收 200 美元根本難以打平損益。在沉重的硬體製造成本壓力下,每年的訂閱費用恐需提高至 300 到 400 美元,或是每月收取約 50 美元,才能維持收支平衡。

比起昂貴的換代成本,Sony 與任天堂目前在市場上已具備極高的主機裝機規模。吉田修平認為,目前玩家對 PS5 與任天堂 Switch 2 的表現普遍感到滿意,兩家廠商更應該延續現行主機的生命週期。

他分析,在消費者預算有限的環境下,主機與 PC 採用的專用零組件漲幅遠高於其他娛樂設備。吉田修平更以自身經歷為例,透露自己工作使用的五年前電競 PC 原本打算升級,卻因零組件價格大漲而錯失換機時機,多數玩家在既有配備效能充裕時,往往不會考慮貿然汰舊換新。

就軟體生態現況而言,吉田修平觀察到主流玩家並未強烈渴求更頂尖的硬體運算能力,遊戲開發團隊亦未提出硬體規格不足的訴求,這意味著現世代主機在未來數年仍有相當穩健的市場發揮空間。

微軟深化PC遊戲生態,藉次世代硬體打破市場僵局

相較於 Sony 與任天堂的穩紮穩打,Xbox 陣營正面臨截然不同的市場壓力。由於 Xbox Series X 與 Series S 系列的主機銷量持續落後於 PS5,促使微軟必須在業務重整過程中主動出擊。

吉田修平指出,Xbox 的次世代戰略不僅著眼於規格更強大的新硬體,更計畫讓未來裝置直接執行 PC 遊戲,進一步翻轉玩家進入 Xbox 生態圈的途徑。為了打破當前的競爭僵局,微軟擁有比競爭對手更強烈的動機提早啟動世代更替。

儘管在硬體製造成本高居不下的環境中,這條跨世代突圍之路充滿挑戰,但吉田修平坦言目前正是微軟出手的最佳時機,外界也將密切聚焦明年 Xbox 次世代布局所帶來的產業走向。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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