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Valve 創始人 Gabe 13 年前預言成真:Xbox 傳將放棄定製GPU,遊戲主機與PC硬體間不再有界限

Valve 創始人 Gabe 13 年前預言成真:Xbox 傳將放棄定製GPU,遊戲主機與PC硬體間不再有界限

遊戲硬體行業迎來關鍵轉折,主機與 PC 的硬體界限正在全面消融。Valve 聯合創始人 Gabe Newell(G 胖)在 13 年前做出的預言正式應驗,遊戲主機全面轉向源自 PC 的標準化硬體架構。

Gabe Newell先前認為,遊戲主機將放棄封閉或特製的硬體,轉而採用源自 PC 的通用硬體架構。隨著時間的演進,現代主流遊戲主機(如 Xbox 和 PlayStation 系列)已普遍使用 AMD 的 x86 架構,與 PC 越來越相似。

微軟近日被爆出在代號「Project Helix」的下一代 Xbox 中完全放棄客製化 GPU 設計,這不僅是硬體邏輯的轉向,更預示著第三方廠商製造 Xbox 主機的新時代即將開啟。

 

「Project Helix」揭秘:微軟棄守客製化硬體傳統

根據 AMD 爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇的最新情資,代號「Project Helix」的下一代 Xbox 將在 GPU 端完全放棄沿用多代的客製化(Custom)設計。這意味著微軟將不再投入巨資研發專屬的硬體架構,而是直接採用 PC 端成熟的標準化 APU 方案。

這種轉向不僅能大幅降低研發成本,更能縮短遊戲開發者的適應期,讓 PC 與主機之間的跨平台移植幾乎達到「零損耗」。核心在於「硬體互通性」。過去每一代 Xbox 都需要針對其獨特的顯存頻寬與渲染單元進行極限優化,這雖然能壓榨出比同規格 PC 更強的性能,但也建立了高聳的開發壁壘。隨著 PC 運算力在 2026 年達到新高峰,這種「封閉式架構」的優勢已不明顯。微軟選擇全面擁抱 x86 與標準化 Radeon 架構,本質上是將 Xbox 變成一台運行專屬 OS 的「高效能客廳 PC」,徹底實踐了 Gabe Newell 當年對主機硬體演進的預判。

除了硬體架構的簡化,微軟更計畫開放第三方廠商製造「客製化 Xbox」。

目前華碩(ASUS)與微星(MSI)已確認參與開發,這些第三方產品將與微軟官方版本同步銷售。這項策略與當年 Valve 的 Steam Machine 構想如出一轍,旨在透過硬體夥伴的力量擴大市場覆蓋率。對於硬體廠商而言,這意味著他們能將在電競 PC 與掌機(如 ROG Ally)上累積的散熱與效能調教技術,直接應用於 Xbox 生態系。

主機封閉生態的終局與 PC 的最終勝利

同時,索尼(Sony)也沒閒著。PS5 Pro 傳出將在 2026 年獲得完整版 FSR 4 升級,以取代原有的 PSSR 系統,這進一步證實了主機技術與 PC 顯示技術(如 AMD 的 Amethyst 專案)已完全同步。FSR 4 將不再區分主機版或 PC 版,這意味著第三方開發者能用同一套算法優化所有平台。

當主機不再擁有「獨家硬體技術」,硬體的競爭將轉向散熱設計、工業美學以及擴充性,主機市場將迎來前所未有的多元化競爭。

 

 

這場由微軟領頭的變革,實質上宣告了「主機專屬硬體」時代的終結。過去主機靠著特殊架構帶來的效能紅利,在 PC 硬體飛速發展的今天已消磨殆盡。當微軟轉向標準化 APU、索尼擁抱 FSR 4,而 Valve 的第二代 Steam Machine 穩坐客廳 PC 寶座時,我們看到的不再是主機與 PC 的競爭,而是 PC 架構對客廳娛樂的全面接管。

這對玩家而言是好事,意味著更開放的硬體選擇;但對主機廠商而言,卻是一場殘酷的生存戰。

當硬體高度趨同,主機廠商的護城河將從「矽片」轉移到「服務」。微軟的 Project Helix 實際上是將 Xbox 品牌從一個「盒子」轉型為一個「體驗標準」。未來玩家購買的可能是一台華碩製造的 Xbox,但其核心靈魂依然是 Xbox Game Pass 與雲端服務。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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