過去遊戲開發往往仰賴深厚的程式設計基礎與複雜遊戲引擎的操作能力,使具備創意的玩家難以直接投入製作,Google 近期發表實驗性遊戲創作平台「Playground」,主打完全免寫程式(No-Code)的互動模式,使用者只要透過文字提示詞描述概念,就能生成屬於自己的遊戲,降低遊戲開發的入門門檻。
在操作架構上,Playground 採用對話式引導介面,創作者能從空白專案開始構思,或是利用官方提供的初始提示詞與引導範本塑形玩法,完成初步設定後,使用者能在介面中即時測試遊玩;若需要微調重力等物理參數、修改勝負規則、替換角色外觀或變更場景背景,只需在對話框中繼續輸入文字指令,系統便會即時更新內容,讓創作者保有完整的調整彈性。
支援跨裝置瀏覽器遊玩,具備社群展示與多人排行
除創作功能外,Playground 同時是一個兼具社群互動的遊戲庫,由於服務建構於純瀏覽器環境,玩家不論使用手機或筆記型電腦,皆無須額外下載安裝軟體即可直接載入體驗。
當遊戲製作完成後,創作者可將作品保留為私人狀態,或產生專屬分享連結傳送給親友挑戰,亦可將成品公開發布至官方的「Playground Explore」探索專區,針對多人互動情境,部分特定遊戲類型支援線上多人對戰與即時排行榜功能;玩家可透過 Google Play Games 個人檔案自訂專屬名稱、收藏喜愛的作品,並追蹤特定創作者的最新發布內容,為了維持遊戲內容安全,所有公開展示的遊戲均需通過符合社群準則的內容審查機制,並提供玩家主動回報管道。
預告攜手 Unity Spark,打通高階 3D 遊戲進階管道
針對希望進一步深化玩法的進階創作者,Google 預告 Playground 後續將整合「Unity Spark」工具,結合 Playground 的直覺提示詞介面與 Unity 遊戲引擎的技術架構,提供更高精細度的 3D 視覺表現、專業級物理機制與 Unity runtime 運算彈性,讓玩家能從單純的文字提示起步,逐步摸索並製作更具沉浸感的作品。
目前 Unity Spark 正在內部測試階段,預計近期展開封閉測試,Playground 服務現已率先於美國市場針對 18 歲以上用戶開放測試(網址為 playground.google),創作權限則依照使用者的 Google AI 訂閱方案等級分批推展。
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