Valve針對獨立遊戲與試玩版的活動Steam新品節(Steam Next Fest)已經開幕。儘管歷屆新品節都會湧入大量粗製濫造的遊戲,但這一屆這類作品的數量看起來比以往更多。
瀏覽新品節頁面,很容易就能發現大量遊戲的美術風格像是用簡單的ChatGPT提示詞生出來的。隨著Claude Opus 5.5發布,過去幾周圍繞它出現大量反編譯與混搭模組,不少遊戲要嘛拿AI生成圖當宣傳素材,要嘛直接由AI生成,這現象並不讓人意外。

玩家想把AI生成作品直接過濾掉
不少Steam玩家對此感到不滿,他們得在海量AI生成遊戲裡過濾出真人親手做的作品,甚至有人直接請Steam把這類劣質作品過濾掉。在Steam社群子版的一篇貼文中,使用者ScalesGhost寫道:「我逛了新品節,很喜歡探索佇列這個功能,只是希望能有更多自訂選項。我特別希望可以過濾掉所有含AI生成內容的遊戲(畢竟Steam已經要求開發者主動標註這類內容),同時可以封鎖特定標籤,比如增量遊戲。」
Steam本身已有完善的標籤系統,實作這類篩選功能難度不大,但Valve在五月砍過使用者自訂標籤的數量。想上線這個篩選功能,Valve得新增一個「AI」標籤。
不只有ScalesGhost注意到這屆新品節低品質投稿氾濫。在另一篇討論AI「毀掉新品節」的貼文裡,使用者EmmaBooney說:「沒錯,我也發現了。平常我會翻找有意思的遊戲……現在滿眼都是AI粗製作品,我已經不想逛了。」與此同時,使用者aesoprowwy表示:「希望大量這種靠AI快速拼湊的遊戲拉低整體互動數據,讓Steam訂出更嚴格的投稿規範。」

靠演算法來淘汰低品質作品
不過Steam新品節充斥粗製濫造遊戲並非新鮮事。Valve長期對Steam平台內容審核採取寬鬆策略,一般來說都是靠演算法推薦熱門遊戲,把低品質作品壓下去。但是這屆看起來比歷屆更糟,建議多數玩家不妨先等幾天,等優質試玩版自然衝上榜單,大部分粗製AI作品就會被演算法埋掉。
不過,各家遊戲廠商擁抱AI的方向是不會變了。就在上周,Epic延後了旗下一款即將推出的星際大戰射擊遊戲,以便轉向「AI優先」的開發路線;Epic執行長上周還在社群平台上稱,Epic Games商店啟動器就是用AI快速開發出來的。
卡普空同樣在擁抱AI,把它用在REX專案上。據報導,該專案會持續最佳化RE引擎,今年多款高分遊戲,例如《惡靈古堡:安魂曲》與《Pragmata》,都使用這款引擎打造。
對Valve來說,真正的考驗在於:當AI把「做一款遊戲」的門檻降低,新品節這類靠數量取勝的活動,只會越來越依賴演算法替讀者過濾雜訊。而「AI內容」的過濾機制,恐怕遲早也得加上去。
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