《死亡鬼屋》是SEGA於1996年推出的一款以恐怖為主題的光槍射擊大型電玩遊戲,是死亡鬼屋系列的第一款作品。玩家扮演特工組織「AMS」的成員湯瑪士·羅根和「G」,對抗瘋狂科學家庫里恩博士以及他不人道生化實驗下的產物。
遊戲大廠 SEGA 正式揭曉該系列最新一代新作《死亡鬼屋:重生》(House of the Dead: Reawakened),首度導入商用級 DPVR E4C 虛擬實境頭戴顯示器與雙人組隊系統,全面採用虛幻引擎 5 渲染,預定於 2027 年正式進駐全球街機遊樂場。
這項創新標誌著經典街機射擊體驗打破了傳統 2D 平面顯示器的束縛,藉由 85 吋外置同步巨幕與破敗哥德莊園造型框體,將個人的封閉式 VR 射擊昇華為吸引全場圍觀群眾的「現場景觀娛樂」,為實體大型電玩場域開闢出兼具震撼感與社交擴散的新出路。

虛幻5打造破敗莊園,85吋外置巨幕同步同樂觀戰
為營造極致的沉浸式恐怖氛圍,SEGA 為本作打造了極度華麗的哥德式廢墟外觀,兩側各配備一塊 43 吋直立式螢幕化作殘破窗台,正前方則橫亙著一塊高達 85 吋的巨型超高畫質螢幕作為古堡正門。
當兩名戴著 VR 頭盔的玩家在虛擬空間中與喪屍展開生死肉搏時,外部三塊螢幕會無時差轉播激戰畫面,讓排隊等候的群眾與路過遊客能身歷其境共享驚嚇快感。
遊戲底層採用虛幻引擎 5 開發,藉由 Lumen 全域光照與 Nanite 次世代幾何技術,將腐敗莊園的泥濘磚牆、陰森霧氣以及喪屍四肢斷裂的血腥細節推向街機史上的全新顛峰。

擬真後座力重現街機靈魂,奧蘭多IAAPA展首亮相
為了不失老玩家最在意的街機敲擊回饋,專屬配槍搭載了高階電磁後座力機構與細膩觸覺震動馬達,每次扣下板機皆能傳遞扎實的擊發頓挫,徹底告別傳統家用 VR 手把輕飄飄的塑料感。
回顧系列沿革,上一部正統續作仍停留在 2018 年的《死亡鬼屋:猩紅黎明》,當時受限於硬體條件仍走傳統 2D 螢幕路線,本次新作則是系列誕生近三十年來首款真正意義上的全景 VR 正統變革。
SEGA 預計於 11 月中旬在美國奧蘭多舉行的 IAAPA 國際遊樂園及景點博覽會上進行全球首發實機展演,並敲定於 2027 年正式鋪貨上市,正式向全球大型娛樂場館發起次世代攻勢。


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