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日本遊戲開發者85%都用AI了!卡普空、SEGA帶頭衝,每天都要靠它趕進度

日本遊戲開發者85%都用AI了!卡普空、SEGA帶頭衝,每天都要靠它趕進度

隨著近年遊戲開發規模日益龐大、製作週期動輒數年且成本屢破新高,生成式人工智慧(Generative AI)究竟是擾亂創意生態的變數,還是緩解研發產能焦慮的解藥?

根據日本電腦娛樂協會(CESA)於東京電玩展前後發布的最新產業調查數據顯示,日本遊戲產業對於生成式 AI 的態度已出現關鍵轉折——受訪的日本遊戲開發者中,已有高達 85.8% 實際在開發流程中導入生成式 AI,相較於前一年(2025 年)的 51% 呈現大幅躍升。

從觀望轉為日常必備:逾六成從業者天天使用 AI 加速產能

深入分析受訪開發者的使用頻率,生成式 AI 的滲透程度遠比外界想像更深。在全體受訪者當中,有多達 63% 的開發者表示自己「每天都在使用」生成式 AI 相關工具,另有 22.8% 的開發者表示會「偶爾使用」,兩者合計超過 85%。從 2025 年的半數觀望,到如今成為工作流中的高頻輔助工具,反映出研發一線對生產力工具的渴求已化為實際行動。

這項調查範疇涵蓋了多家日本頂尖遊戲大廠,包括卡普空、世嘉、科樂美以及 Level-5 等知名工作室,顯見無論是主力旗艦專案或各類研發團隊,AI 工具的普及已是整體產業鏈的共同趨勢。

日本遊戲開發者85%都用AI了!卡普空、SEGA帶頭衝,每天都要靠它趕進度

貫穿美術、劇本到引擎端:AI 介入四大環節直擊研發成本痛點

第一線開發者坦言,導入生成式 AI 最顯著的效益在於「節省時間、加快開發速度並降低製作成本」。在遊戲專案規模與複雜度與日俱增的當下,開發團隊背負著沉重的時程與預算壓力,AI 的即時生成能力正好填補了概念發想與初期驗證的產能缺口,讓專業人員能將寶貴心力集中於最具原創價值的遊戲核心玩法之中。

根據調查,過去一年內日本團隊最常見的 AI 應用場景,主要集中於概念美術與圖像創作、劇本文案編寫、程式碼編寫與除錯支援,以及內部專屬遊戲引擎的輔助作業,全方位滲透至各項研發環節。

然而,在擁抱效率紅利的同時,日本各大遊戲公司並未放任 AI 肆意擴張,反而普遍建立起層層嚴格的防護機制。

為了防範潛在的法律、著作權風險與商業機密外洩,許多公司內部均設有明確的管理規範,不僅嚴格限制員工僅能使用經過授權與資安審查的特定 AI 工具,更全面保留了精密的人工審核流程,由資深工程師與法務人員對產出內容逐一進行把關。

其中最關鍵的一道紅線,便是嚴禁將 AI 生成的原始素材「直接放進最終發售的遊戲成品」之中,確保交付給玩家的內容依然保有純粹的人工原創性與匠心品質。

對卡普空、世嘉等老牌大廠而言,生成式 AI 的角色始終是輔助產能的效率引擎,而非取代創作者的終點。在追求極致降本增效的浪潮下,如何守住內容品質的人工底線,已成為日本遊戲產業在新技術洪流中的共同準則。

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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