最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險

瑕不掩瑜的流暢度

本作的預設FPS為30幀,但是在精美的畫面演出下能否維持這個數字呢?遊戲的幀數並不是很穩定,室內大致能維持30幀,不過到了室外就開始延遲,視場景掉個3~5幀左右,延遲程度跟場景規模、物件數目與水面積成正比。過場畫面也有延遲現象,甚至比平時還要頓上一些。

不過別太擔心,延遲明顯的場景大部分是過渡性場景,也就是那種廣大而平靜的場景,讓玩家可以喘口氣並欣賞景致,很少有敵人會在這種場景中登場,令人鬆了口氣。至於戰鬥場景大致上很流暢,捉對廝殺的情況下很少延遲,不過碰上敵人較多或較昏暗的場景就會開始頓,某些場景的幀數甚至會掉到20幀。

這些延遲有一部分得歸咎於垂直同步。本作的垂直同步保持開啟,固然避免畫面撕裂,卻或多或少帶來延遲,並讓手把感應慢半拍,使得玩家在進行精密動作時(如舉槍瞄準)感到縛手縛腳。所幸這些延遲還算可以忍受,對肉搏戰也不會有影響。

最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險

▲樹葉投影逼真地蓋在車輛和主角上。

最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險

▲投影解析度不高,卻非常逼真。

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▲爆炸場面採用模糊和景深效果。

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▲血液濺射到物體上的效果頗為亮眼。

高難度的變化

本作的高難度極富挑戰性,敵人變硬不說,發一點聲音就衝過來圍爐,而且物資變得超級少,彈藥補給更是屈指可數,採用肉搏戰節省彈藥是高難度的基本,被發現的當務之急就是逃跑(敵人包圍很有效率)。最難的生還者難度更是變態,資源奇少不說,打死敵人又不會掉資源,玩起來痛不欲生。

漫畫版

本作的漫畫版《最後生還者:美國夢》由漫畫商Dark Horse Comics所推出,分成4個章節,敘述遊戲本篇1年前所發生的故事,以本篇的女主角艾莉為主角,至截稿日為止已發行至第3章。

2013最強遊戲之一

最後生還者幾乎在各方面都是頂尖表現,屈指可數的小毛病不足掛齒,絕對足以列入經典,是本年度最佳遊戲的熱門人選作。頑皮狗繳出一張漂亮的成績單,展現PS3的硬體潛力,讓大家見識次世代遊戲的畫面風範,絕佳的互動冒險足以成為後世遊戲的表率。

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▲揚起的水花簡直和現實沒有兩樣。

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▲低解析的鏡影與逼真的水花。

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▲動態日光從窗戶照進來灑在牆上。

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▲陰影的濃淡有微妙的差異。

最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險

▲近距離陰影平滑,遠距離陰影卻有鋸齒。

關於頑皮狗(Naughty Dog)

美國的開發商,設立於1986年,總部位於加州的聖莫尼卡。頑皮狗於2001年與Sony簽約,在PS2上推出《袋狼大進擊賽車》、《捷克與達斯特》等遊戲。2007年的《祕境探險》畫面驚豔四方後,後續的2代和3代接連獲得佳評,也令頑皮狗成為業界畫面技術的指標。

本文同步刊載於電腦王雜誌
 
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erocg
5.  erocg (發表於 2013年10月22日 21:57)
這片玩過有點小失望
原本以為遊戲主題是在絕境求生
結果實際上內容就只是殺殺殺
劇情和畫面表現也略遜於Alen wake
唯一就是戰鬥系統做得很出色
當成寫實的暴力遊戲來玩也還挺過癮的

劍大
1人給推

7.  劍大 (發表於 2013年10月23日 20:01)
還不就是另一個劇情抄襲好萊塢的殺殭屍遊戲,只是他們嘴巴上不承認是殭屍╮(╯_╰)╭

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