【暴雪嘉年華® 2013】《星海爭霸2》今年無爆點?都是《暴雪英霸》太吸睛

多人對戰和平衡

資深遊戲設計師David Kim了說明《星海爭霸II》多人對戰的內容,包含遊戲現況、開發團隊的內部進度和合作進度,以及未來的目標。

內部進度

《星海爭霸II》多人對戰的內容是由設計團隊、遊戲分析團隊和平衡團隊一同進行檢視:     

  • 設計團隊負責挖掘對戰的刺激感、種族的表現、分析《星海爭霸II》多人對戰的整體概況     
  • 遊戲分析團隊負責分析特定對戰和個別研究,之後再舉行團體討論     
  • 平衡團隊負責測試遊戲,測試員是Blizzard總部許多部門中的《星海爭霸II》頂尖玩家

官方檢視的內容

  • 官方說明發現寡婦詭雷是人族玩家盛行的玩法,暴雪團隊希望找出方法讓玩家也對攻城坦克青眼有加
  • 雖然韓國玩家研發出百生獸的侵略打法,歐洲玩家大多仍將百生獸用於被動戰術上。如果被動打法持續風行下去,因此未來官方可能會重新檢視百生獸的定位

 

合作進度

在暴雪進行最終平衡調整前,會常常請《星海爭霸II》社群幫忙收集玩家的意見。他們在2013年增加了論壇的發文、狀態報告、平衡測試地圖的數量,只求取得玩家的想法。除此之外,暴雪團隊在對戰中採用社群地圖開發者所設計的地圖,這點非常重要,能幫助我們達成天梯地圖庫多樣化的目標。 

有時候我們在尚未干預的情況下,玩家就自己解決了一些問題。舉例來說,專業玩家 Lee 'Life' Seung Hyun 在操控異化蟲與毒爆蟲方面的驚人手腕,對蟲族玩家示範了在對抗寡婦詭雷時,還有生產蟑螂和刺蛇之外的新對策。

 

遊戲現況

暴雪團隊持續在檢查1對1遊戲的平衡,目前顯示種族平衡在各玩家階層都相當穩定,即便是大型賽事的冠軍也不足以打破平衡。

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未來目標

以下是暴雪團隊希望《星海爭霸II》多人對戰在未來可以邁進的方向:     

  • 讓所有種族的玩家有更多樂趣和競爭的機會     
  • 增加每一場對戰的戰鬥內容     
  • 讓各種種族對戰更加獨特,增加對戰的多樣性     
  • 讓玩家有更多展現技巧的機會 

所以團隊未來有什麼針對《星海爭霸II》多人對戰的計劃?     

  • 在BlizzCon結束後一至兩周,發佈平衡更新檔    
  • 持續觀察百生獸在各地區的使用狀況     
  • 著手準備2014年世界杯聯賽的地圖庫     
  • 每次新天梯季都會新增兩張團隊地圖

 

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