《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》親友 BETA!新職業聖教軍搶先玩

新職業:聖教軍

由於在測試伺服器中聖教軍並沒有給予高等級角色,因此我們必須從頭練起,在本篇結束前,小編也僅僅打到第一章約一半左右的進度,聖教軍這個職業有幾 個特色,聖教軍為近戰職業,以「力量」為主要屬性。而和野蠻人最大的不同,就是聖教軍比較依賴盾牌,有無裝備盾牌本身不但會因為格檔值影響了攻擊力,也影 響到了某些技能能不能使用。

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 ▲男女聖教軍的選角圖,你們根本就是聖騎士吧!

能量系統:憤怒

憤怒值有一點類似於武僧的精氣,憤怒值的來源有兩個,第一是使用主要技能(類似於武僧的奔雷拳、伏魔破等)來打擊怪物而獲得。第二個則是聖教軍在一 般狀態下也會以緩慢的速度回復。由於聖教軍的攻速並不如武僧,因此在其他技能方面,聖教軍有很多技能無須使用憤怒值,但相對的代價就是CD(冷卻時間)相 當的久。

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▲除了會自動增加這點外幾乎和武僧沒兩樣。

技能分類

主要技能:這類型的技能主要都是增加憤怒值,也就如同武僧般,多半放在左鍵當普攻使用,但和武僧不同的,這類型技能並不只有近戰,其中的「重擊」是對遠方的敵人施展神聖攻擊,或是「正義」丟出槌子對敵人造成傷害,當然遠攻又能回憤怒值的代價就是傷害比較低。

次要技能:這類型的技能多半是憤怒值的消耗技能,也是主力的攻擊系技能,包含了D2中大家俗稱的雞腿技能「祝福之槌」,或是把盾牌往前丟打一整排敵人的「祝福之盾」,以及對周遭圍攻擊的「天堂之拳」。

防禦技能:顧名思義這類型技能都和防禦有關,像是「鐵膚」可短時間大幅提升防禦力,或是「聖光盾擊」可讓前方錐形區域的敵人陷入昏迷。這類型技能的特性就是CD都非常長,而且不需要消耗憤怒值。

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▲雖為近戰也不乏衝刺技能,但整個技能組要怎麼架構就還需要時間去琢磨了。

效果技能:這類型技能作用就較為廣泛,也比較適用於團戰,例如「嘲諷」可以將四周怪物的目標強制移到自己身上,或是無視碰撞可在戰場中來去自如的「駿馬衝鋒」等等。

律法:這類型技能則是團體Buff,和武僧的靈氣系統幾乎相同,一次只能選擇開啟一個,包含使用時會有主動效果,以及持續時會有的被動效果。稍有不同的是,主動效果都比武僧的靈氣來的強,因此都會有CD的限制,但不需要消耗憤怒值就可施展。

信念:這系列的技能都在比較後期才會學到,也都是屬於高傷害型技能,或是讓自己短時間內大幅的提升殺怪能力。

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▲一開始就有群體暈,犯規啊!

測試感想

聖教軍在初期的上手難度算是相當簡單,因為天生的好體質,加上勢必得拿盾,因此整體來說非常的硬,即便被初期的一些殺招打到(像是會爆炸的胖子),也只是抓癢的感覺。而初期攻擊力也不算差,由於技能多半CD長,也導致了不需要太注意憤怒值夠用否,以上手而言相當簡單。

但是要玩得好的聖教軍就非常需要練習,因為聖教軍的技能多半帶有一些指向效果,因此如何在走位中讓技能擊中大多數敵人就是要練習的地方,加上保命技的CD都比別人長,如果沒有一些裝備來降CD,只憑硬度在後期能否橫著走就還很難說。

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▲聖教軍前期來說相當強勢,但其實很快就可以感受到操作的需求。

 

冒險模式

冒險模式是《奪魂之鐮》的全新打寶模式,過往我們一章接著一章的玩法現在被稱為「戰役模式」,而「冒險模式」則是完全不同於戰役的玩法,玩家必須在 建立遊戲前就確認要玩哪一種,若選擇冒險模式,那麼一打開遊戲會發現自己可以在五個章節之間的所有傳送點任意穿梭來打寶,這是無須先完成戰役模式也可以 的。

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▲新的傳送圖示不是更好看了?有驚嘆號的地方就是有懸賞任務,相當好理解。

而冒險模式的特別之處,就是在五個章節中各有著「懸賞任務」,除了第四章只有四個懸賞任務外,其他章節都有五個懸賞任務(也就是開啟一次冒險模式最 多可以打24個懸賞任務),這些懸賞任務是隨機給予的,可能只是要你殺掉某一隻紫色怪物、也可能是要你掃蕩某一個地城、或是擊倒一個BOSS。而每完成一 個懸賞任務,就可以獲得一個獎勵袋和「血之碎片」,獎勵袋打開來就有可能掉出不錯的裝備,而血之碎片集到一定數量可以再去和NPC抽獎。在同一章的五個懸 賞任務都解完的話,還可以換取一個大型的獎勵袋。而解懸賞任務最重要的目的,就是要打到秘境的鑰匙石頭。

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▲這個東西或許就是奪魂之鐮版的紅門裝置吧!

涅法雷姆秘境

在各城鎮都新增了開啟涅法雷姆秘境的碑文,只要身上有秘境鑰匙並點選碑文,就會開啟通往涅法雷姆秘境的傳送門,這裡面會是所有章節中隨機一個區域, 裡面的怪物也是所有章節中的怪物任意出現,因此玩家可能會看到一堆第三章的大舌頭混著第四章的黑暗天使,裡面的強度相當高,也有各種精英怪群。在進入涅法 雷姆秘境後,會有一條進度條在任務欄,隨著你殺怪的數量越多,進度條就會逐步累積,一直到100%後,就會從所有章節中的大頭目隨機選一個出現在你身邊 (如果你這時候還在打精英怪就慘了),玩家只要擊倒他,就有機會獲得更好的獎勵。

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▲蜘蛛洞之中衝出一隻A3的肥肥,真是嚇死人。

測試感想

冒險模式提供了愛打寶的玩家一個非常好的選擇,可以說是《奪魂之鐮》最成功的設計之一,而且經驗值也相當多,涅法雷姆秘境隨選的場合有可能是平原, 也有可能是洞窟,所以碰到各種地形配合難纏的精英怪時,其實是有一定難度的,這個模式也可以滿足玩家長時間的刷寶體驗!找個三五好友一起解懸賞,然後連刷 秘境,會是所有玩家未來主要的遊戲模式。

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▲BOSS都是一到100%就瞬間出現,如果是什麼瞬間傷害很高的就要小心了。

 

亞小安
作者

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guareian
3.  guareian (發表於 2013年11月22日 11:34)
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讓我不想繼續玩改版的了 ╮(╯_╰)╭
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