不要放棄治療!老手機/入門機10大強化續命密技

老手機拍照也有淺景深

最近新出的幾款機皇,都標榜可以拍出背景模糊的效果,讓手機也能有單眼相機攝影的感覺,不過最近Google官方推出了相機app,裡頭就有這個好用的功能,最棒的是幾乎所有Android手機都可以使用,讓你輕輕鬆鬆就能用手機拍出專業感。

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Step 1

首先連上Play商店以後,安裝Google相機app。

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Stpe 2

開啟Google相機以後,在螢幕直立時從左側滑出,即可帶出拍照模式選單,這時候我們點一下「鏡頭模糊」,就會出現拍照教學。

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Stpe 3

與一般拍照模式不同的是,鏡頭模糊需要將物體保持在中央而移動鏡頭,如果搞不清楚如何拍攝的話,不妨實際操作一遍吧!

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Stpe 4

在拍攝時,將主體(在範例中是飲料罐)對準中央的白色方格,然後按照箭頭方向移動手機,但不要改變對焦點,如範例中其實是將手機橫向拍攝,就要往左方移動。

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Step 5

拍好以後進入相簿即可觀看剛拍好的照片,也可以在事後編輯模糊的程度喔。

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Stpe 6

拉動下方的滑桿即可調整模糊程度,按下左上方的勾勾儲存,也可輕鬆拍出類似高階手機才有的淺景深特效喔。

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解放多核心手機多工實力

雖然說Android是一個支援多工運作的手機系統,但有的手機雖然已經是雙核心或四核心的規格了,為什麼app一開多的時候,系統回應卻開始延遲呢?這是因為系統中能處理的工作有限,當工作一多時就會塞車而無法即時回應,可以透過優化工作程序與數量的方式,來讓手機運作得更順暢喔!

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Stpe 1

先將APK檔案複製到手機中,然後安裝Seeder這個app。

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Step 2

第一次開啟時,會跳出提示訊息告訴你,設定值會以服務的方式在背景啟用,因此可以放心關閉app。

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Stpe 3

在開始修改前,可以看到底下的「平均信息量」很少,app作者採用優化RNG(Random Number Generator)與手機MMC晶片的I/O隊列長度,來提昇系統效能。

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Stpe 4

在「Seeder configuration」做好設定後,然後選擇性能配置,選擇【Light】就足夠了,然後按一下上方的〔開啟〕讓設定生效,可以看到最底下的數字變多了,手機在操作時也會變得比較流暢。

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  • 鎖屏暫停RNG服務:關閉的話效能較好,但也更耗電,讀者可自行開關
  • 擴展I/O隊列:優化I/O效能
  • 開機自動啟動:在開機時自動啟動Seeder

 

(下一頁:更多手機強化續命的方法!)

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lRabbit
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2.  lRabbit (發表於 2014年11月27日 02:33)
作為一個製作過舊手機自訂核心 (Nexus S) 並曾致力於調整其效能的使用者,這些方法是如此的熟悉…和古老,以下提出一些我自己對於這些「祕技」的看法:

第一個介紹的方式,主要使用一般儲存裝置來充當記憶體,但稍微了解一點的人都知道,儲存裝置速度遠遜於 RAM ,用它來替代 RAM 對效能絕對是很大的傷害,虛擬記憶體主要是用在一般電腦上彈性調配使用(即使在電腦上都會對效能造成嚴重影響),即使你的記憶體真的很少,打開這個正面幫助也非常有限。雖然空間充足了但是 SWAP 中的東西不能是正在使用的東西,所以光是把執行中的記憶體移動到虛擬記憶體和把要執行的程式移動到主記憶體這個動作就慢翻了,這會造成很多負面效應(例如來電的時候電話 app 卡在虛擬記憶體裡等著被搬出來結果可能造成嚴重的來電延遲)。

當然,作者很貼心的提到了記憶卡愈快愈好,但一來,不是記憶卡快就沒事,手機讀取記憶卡的能力不見得跟的上,就算記憶卡速度夠手機也未必,且就算是世界上最快的記憶卡,其速度也遠遠比 RAM 慢上至少數十到數百倍。

再者,手機儲存裝置用的是快閃記憶體,不適合這樣頻繁的寫入,這會造成記憶卡壽命減短。另外,在記憶體本身不足的裝置上用這招,可想而知虛擬記憶體空間會頻繁讀寫,這對原本就是大部份裝置最慢的 I/O 效能來說是重大傷害,因為 I/O 為了 swapping 不斷被霸佔,反而不能做好本身該做的事。

在行動裝置上使用虛擬記憶體還有無數缺點,就不詳列。 但總之絕對弊遠大於利。

可行性略高一點的是後面提到的 zRAM ,這玩意是把一塊記憶體空間割出來作為虛擬記憶體,而這塊虛擬記憶體空間的內容會經過壓縮,所以總可用記憶體會變大。

這次用的載體本身就是記憶體,所以存取速度本身沒問題,但這一樣有缺失,因為虛擬記憶體的特性就是執行中的程式不能在裡面,所以在記憶體有限的裝置上一樣會碰到頻繁 swapping 的問題(會拖慢反應速度),再者, zRAM 因為是拿一塊空間去「壓縮」,所以會增加系統資源的消耗,通常舊手機除了 RAM 不夠用, CPU 效能通常也很吃緊,這會讓 CPU 資源雪上加霜,處理起來更慢。

在我看來 SWAP 是一個極差(虛擬記憶體)的作法, zRAM 也只好一點點。 但都不是記憶體不足的解決之道,副作用倒是不少。

另外一個提到的是很常見的「強制使用 GPU 轉譯」和「停用硬體重疊圖層」,這兩個選項初衷並不是讓你拿來「加速」的,而是給開發者在特定情形下做測試的。

在 Quadrant 裡之所以圖形分數會獲得提高,是因為測試圖形的項目本來有測試硬體加速圖形效能和軟體圖形效能,勾了這個選項會迫使軟體圖形變成硬體執行,所以分數會變高。

這在一些設計不良的程式確實能有限度的提升圖形效能,不過很遺憾的是你開啟這個選項同時也會讓一些程式顯示不正確或更甚者造成完全無法使用。 例如文中提到的測試軟體 Quadrant 本身在某些裝置上就會因為開啟強制使用 GPU 轉譯而造成跑分結果顯示不正確。

然後文中提到的另外一個「SGS Touchscreen Booster」我之前也用過,其介紹中便清楚明示了這是專為 i9000 設計的軟體,所以在其他裝置中不一定會有效果,且 Optimized 層級開太高,會造成部份裝置觸控不正常,這是需要注意的。

然後就是 Seeder 我看了一下是付費軟體, T 客幫這樣直接提供下載沒有問題嗎?!

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