《暴雪英霸》製作人視訊訪問,暢談台版技術測試與未來發展

遊玩體驗

Q:我和其他玩家一起組隊,可是他一直送頭跟暫離,我沒辦法把他移除隊伍,請問未來開發團隊會設計隊長或者隊伍投票踢人系統嗎? 

我們目前並沒有設計投票踢人的系統,但是我們會透過系統追蹤玩家行為,系統會讓常常暫離的玩家盡量分配在一隊伍,讓想要認真玩的人就一起認真玩,大家都能夠好好的享受遊戲。

Q:在最近測試的版本中,許多玩家感覺《暴雪英霸》是一款不需要太高難度的技巧也能玩的遊戲、娛樂性很高,但這是否也意味著遊戲將不考慮高端的電子競技元素? 

因為暴雪英霸是個需要團隊技巧的遊戲,為了達成特定目的需要一定的策略和協調,不見得是高端玩家才能做得出來,一般玩家也可以做到。另外就以電競的角度來說暴雪英霸會是很適合的遊戲,因為它需要很多策略,而且就以觀眾的角度來說也相當不錯,因為它節奏很快、同時也會有很多新東西,是個非常好看的遊戲。

《暴雪英霸》製作人視訊訪問,暢談台版技術測試與未來發展

Q:《暴雪英霸》有別於其他的鬥塔遊戲,將商店、天賦都取消了,設計團隊當初是在何種狀況下做出的決定,這樣的設定是希望給玩家帶來什麼樣的新體驗? 

其實我們很重視天賦這個系統,單一天賦太過強太反而會導致太多玩家去選擇,天賦設計在考量上主要是希望可以提供給大家更多的選擇。

Q:監視塔的設計造成了目前大部分玩家會強制在一開場為了爭奪視野而直接開啟5V5會戰,隊伍組合就已經穎了很大的勝敗比例,這方面的設計有考慮調整嗎?像是會有野怪防守監視塔之類的。 

其實第一戰說要打但是也不見得一定要打,你說打不打在某種程度上當然會有影響、但是也不會因為某些組合而讓你贏得第一戰,玩家可以試著嘗試更多不同的方法,首戰的結果並不會造成什麼不可逆轉的結局。

Q:由於是選定角色後再組隊,隨機排隊很可能會排到5刺客、4輔助、4近戰之類的組合,這方面製作團隊認為合理嗎? 

其實我們的遊戲規則是不允許這樣的情況,單排的話不太會遇到這個情況,但是如果是組隊好的玩家則就有可能會發生,組隊VS組隊這樣,我們會照顧不同類型的玩家,一種是像是會是先組隊的策略型玩家、另外一種是想要快點玩到的單排玩家。

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Q:合作對戰的AI未來是否會有分級? 

這部分絕對會有分級,未來會給大家不同的選擇,雖然目前比較簡單,但是主要是希望讓新玩家可以快速的加入、上手。

其他類型

Q:今年Blizzard開始有《暴雪英霸》表演賽,對於《暴雪英霸》電競方面,Blizzard是如何思考的?比如說地圖方面,會向是《星海爭霸》一樣挑不同地圖方式來比,還是像《英雄聯盟》以固定地圖比高下的方式? 

我們會以更換地圖的方式來進行,因為地圖的要素非常重要,我們將會善用這些地圖不同的元素來讓玩家進行對戰。

Q:可以談談《暴雪英霸》技術測試目前到什麼樣的狀況嗎?主要是在測試什麼樣的內容?何時才會進入大型封測呢? 

做技術測試主要就是測試伺服器、技術架構,當我們帶了新技術之後再請玩家來測試,我們會不斷地繼續做測試,跟大家預告一下距離封測的時間快了,屆時我們會邀請全球的玩家一起來測試。

Q:暴雪對於販賣封測帳號的處置? 

我們並不支持這些賣帳號的人,我們絕對會找出這些賣帳號的人、並且關閉這些帳號。另外還會持續每週增加新玩家,讓更多的玩家加入,盡可能地不讓這些賣帳號的人繼續賣下去。

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Q每一場戰鬥的金錢是否覺得太少?玩家感覺只能靠每日任務來賺取遊戲幣,解完任務的金幣賺取效率太差了。 

要賺金幣的話,解任務會是最快的方法,如果目標是賺錢的話,最快的方法就解每日任務,另外還有練英雄的話也可以很快的取得大量的金幣(等級獎勵),大家的聲音我們有聽到,未來我們會觀察情況之後再做調整。

Q:承上,因為每日任務所給予的報酬相對於對戰獎勵還要來的多,每日任務是否有考慮加入刪除或更換的功能?例如今日強制我要用暗黑系列的英雄來對戰,但是我手上有的英雄剛好沒有、或是我並不喜歡玩。 

這個意見我們有聽過內外相似的意見,未來會再調整。

Q:組隊的人會撞到單排的玩家嗎? 

組隊滿的人只會撞到組隊滿的人。

Q:承上,那如果是4+1的組合呢? 

這樣的話可能會遇到4+1或是3+2的玩家。

Q:因為阿巴瑟的動態並不會出現在小地圖上,隊友常常會以為我玩阿巴瑟在掛網,請問如何增加阿巴瑟的存在感? 

這是很好的意見,我們會考慮做調整。

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Q:有什麼機制可以反制這些隱形角色(目前感覺下來以星海居多)? 

有考量到其他世界也有隱形角色,在畫面中的呈現有點像是隱隱約約閃一下,不過當你放範圍傷害技能(類似用技能去探草的感覺),就會變成你突襲這些隱形角色、而不是他偷襲你。

Q:強制位移的角色,像是伊利丹會穿過門之類的,請問 這樣是正常現象嗎? 

其實這是當時故意設計的,因為我們發現他跳過門的狀況滿有趣,還有其他英雄也是有這樣的特性,這點可以請玩家稍微自己注意。

Q:人物補血時的對話設計用意是什麼? 

其實這些台詞就是好玩,讓角色個性變得更鮮明,同時也反映出英雄的故事和背景,讓玩家知道這個英雄就是這樣的人。

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《暴雪英霸》台灣官方網站:http://tw.battle.net/heroes/zh/

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