29歲半路出家當遊戲設計師,最後拿下公司總裁:宮崎英高的Dark Souls遊戲人生

29歲半路出家當遊戲設計師,最後拿下公司總裁:宮崎英高的Dark Souls遊戲人生

From Software 總裁、遊戲設計師 Hidetaka Miyazaki(宮崎英高)是個謎一樣的人物。他不願意出現在影像中。雖然經常與粉絲會面,但是他從未談論過自己的生活,總是將關注點轉移到遊戲和團隊身上。最近,在東京的工作室中,他接受了theguardian的採訪。

Miyazaki 出生于東京 100 英里外的靜岡縣。他的家裡非常貧窮。由於買不起圖書和漫畫,他不得不從圖書館裡借閱各種書籍。有時候,這些書超出了他的閱讀能力。

「我從這些故事中找到了許多的樂趣,」他說,「那是一個非常富足的閱讀體驗,即使,我沒有能力時常有書可以看。」

他說自己是一個不好相處的孩子。「與日本多數的孩子們不同,我沒有夢想,」 他說,「我沒有野心。」

在慶應義塾大學期間,他學習的是社會科學。畢業前,他考慮去遊戲開發工作室。不過,他最終卻去了甲骨文公司。

後來,當他玩到一款朋友推薦的遊戲 Ico 後,開始重新思考電子遊戲,並且決定轉職。他表示那個遊戲讓他意識到這種媒體的潛力所在,並且因此想要自己製作一款遊戲。

當時,他已經 29 歲了,沒有幾個公司願意接納他。他去了 From Software,從程式師開始幹起。這時候,他聽說到了公司有一款遊戲Demon’s Souls的開發遇到了困難。

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「Demon’s Souls的表現並不好,」 他說,「專案有問題,開發團隊不能做出一個吸引人的原型。但是,當我聽說這是一個幻想、動作和角色扮演的遊戲後,感覺很興奮。我覺得,如果我能夠設法獲得遊戲的控制權,就能夠把它變成我想要的東西。如果我的想法失敗了,沒有人會在意,因為它已經是一個失敗的東西了。」

當 Miyazaki 成為遊戲負責人後,對遊戲進行了全面的修改。Demon’s Souls一開始的銷量並不好,但是,玩家們逐漸意識到了它的特別之處。一個活躍的社群開始形成。

之後,當工作室發佈後續的Dark Souls的時候,銷量已經不再是問題了,而 Miyazaki 也已經成為了業界熟知的人物。

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現在,Miyazaki 已經成為 From Software 的總裁。雖然職位發生了變化,但是,在製作新遊戲Bloodborne的時候,他仍然親自參與其中。他與開發團隊還親自前往羅馬尼亞、捷克共和國,從當地歌德式建築中尋找靈感。

他說,自己也會從生活中得到靈感。「如今我已經是總裁了,」 他說,「我遇到了許多其他公司的總裁,他們都是非常古怪的人物。我對他們非常感興趣,」

他笑著說:「其中的一些人已經被我用作遊戲中的敵人角色。」

 

29歲半路出家當遊戲設計師,最後拿下公司總裁:宮崎英高的Dark Souls遊戲人生

ifanr
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