【暗黑破壞神III】[暗黑] D3製作人專訪:Jay Wilson.. again!

【暗黑破壞神III】[暗黑] D3製作人專訪:Jay Wilson.. again!

暗黑破壞神系列的遊戲製作總監Jay Wilson又跟大家見面了!而日前也在推特(Twitter)傳來最新的製作進度,是的!暗黑破壞神3的製作進度已經進入第3章了!雖然官方還是聲明這不代表任何相關進度,但透過這次訪談,我們也能更加瞭解暗黑3的遊戲物件完成度。事不宜遲,馬上來看看這回總監又透露什麼情報吧!

【暗黑破壞神III】[暗黑] D3製作人專訪:Jay Wilson.. again!

關於職業議題

Q在談談武憎的話題,你能否告訴我們技能樹會有名稱了嗎?到目前為止它們還是被標明為「未命名技能樹1~3」。我們是否期待看到武僧的與女性武僧相對應的技能呢?還有,可以多告訴我們一點關於新的技能系統嗎?

Jay Wilson:關於女性的相對技能,會很快就釋出的,但講到確定的日期,我實在不太敢打包票。關於技能樹系統的新消息,應該很快就能在我們公司的推特(Twitter)上出現。關於這個,我們已經決定移除樹狀結構,改為一種更加單純的基礎技能系統。這個系統還在開發階段,如果它行不通,我們也有一堆後備選項來替補。目前來說,關於我們正在進行的新技能系統,我們只是盡可能嘗試不同的方式,並多去體驗一些其他的構想。這跟魔獸世界/暗黑2的制度不大相同,將會有更多技能欄/點法,而不僅止一條技能樹。

Q:遊戲中會不會有職業專屬的任務?如果有的話,你能闡述一下它們會怎麼運作嗎?

Jay Wilson:我們還在討論到底要不要置入角色個別的任務,主要原因很簡單,因為它放在暗黑系列這樣快步調的遊戲風格中可能不大適合。關於這點我們肯定會在考量的,我們目前只是意見還不一致而已。然而,我們會設計一些關於角色個人化的元素,我們依照每個角色的不同,而在同一個任務或事件中置入不一樣的對話內容或經驗值。每個章節中的每個角色都會有不一樣的反應與回應方式。舉例來說,野蠻人可能會針對一個NPC對他說的話而有獨特的回應,巫醫則可能在結束戰鬥時治療自己。

關於系統運作

Q:回到暗黑I,玩家可以找到煉金藥(Elixirs),如果喝了就能得到1點屬性(例:喝了力量煉金藥你就能獲得1點力量)。反觀暗黑III的屬性並不能客製化,只能靠升級來提升基礎屬性,那麼煉金藥是否能夠變為玩家客製化自己屬性的另類選項呢?

Jay Wilson:嗯,如果我們這麼做的話,我們就等於退化到暗黑II了一樣。就屬性點數所影響來說,我們不認為它是個很強大的客製化系統。現在來說,在遊戲裡你們將會有某些道具來客製化自己角色的屬性,還是會有一些物品跟系統讓你們使用,我們只是還沒展示出來而已。總之會有一種新的方式好讓你們達到你們所想要的「客製化」。

Q:隨著難度的不同,除了怪物愈打愈痛以外,暗黑III還有沒有什麼樣的改變?比如:什麼樣的理由會讓玩家回到早已通關的主線故事遊戲並進行難度較低的設定呢?

Jay Wilson:我們還沒有對難度設定做太多調整,我們目前依然著重在遊戲的核心故事內容。玩家之所以為什麼要全破遊戲的原因,是之後會有更多的難度可以挑戰的緣故。當然也會有更好的裝備搭配,比如等級100的角色就能穿到一些高難度下所獲得的裝備或道具,而等級30的角色在低難度模式中就沒有這個機會。還有,裝備的外觀也會完全的不同,這跟在暗黑II時大部份時間都只看到一個固定模組,而裝備只是換了名字的情況完全不同。

Q:抗性在暗黑II遊戲中扮演了很重要的角色,但如果你運氣不夠好拿不到好裝,你在惡夢/地獄模式很容易就被怪物輾過去了。你可否給我們一些情報說明這個系統會怎樣改變?它是否會取代攻擊免疫系統?還是他們會再次地相互結合在一塊?

Jay Wilson:嗯,攻擊免傷產生的主要原因是想鼓勵玩家多多組隊進行遊戲,我們也看過一些玩家只有一個人自己玩,那也不錯。如果一個玩家想自己玩線上單人模式,我們不會強迫他去玩別的。記住,我們還沒想過要有完全免傷或其他類似的玩意出現。然而,我們倒是會保留怪物對某種元素免疫的特性,因為我們的技能系統運作的方式,不大可能建構一個角色沒有其他系別的技能來攻擊怪物,所以在某些有趣的情況下,你可能會使用一些你平常不會用到的技能。我們覺得這樣的遊戲方式有趣有好玩,你必須去適應這樣的狀況變化。叫你去適應,不該被認為你的角色或職業被做爛了,以致於你必須逃跑或是利用多人連線模式來擊倒怪物,這些情況是我們希望避免讓玩家看到的。

Q:你們說要讓所有物品更加官能性的外觀,而不是像《魔獸世界》那樣華而不實,那麼玩家在暗黑III穿戴那些稀有/高階裝備時,你們要如何表現出物品的特色呢?

Jay Wilson:魔獸裡的裝備跟暗黑III的裝備有一跳非常明確的界線,我想,還是說暗黑II比較清楚點。在暗黑II裡面,有相當多的高端裝備,它們也有相當夢幻的外觀。很明顯的,這跟現在魔獸所做的相當接近,魔獸的風格看起來很誇大,那是因為魔獸才這樣,而不是因為暗黑才這樣。因此我們會讓裝甲與武器都有相當華麗的外觀,但我們可不打算做出一把長度比一個人身高還高的雙手劍,我們會維持那個比例。我們在暗黑II中並沒有給武器加上特效,那是因為當時技術限制所致。

Editor
作者

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則