【魔獸世界(舊)】10’0419藍帖:奧丹姆5人副本會有7個Boss!

【魔獸世界(舊)】10’0419藍帖:奧丹姆5人副本會有7個Boss!
瓦許爾:水中的戰鬥我們正在努力確保未來在水中的戰鬥、呼吸及移動不要像你們所想的那麼麻煩。這個區域有相當多的任務與探索要玩家親自完成,在許多區域當中,你的確需要潛到很深的海裡,但也因為你為了任務要潛到那裡,我們也要確保水中的遊戲操作有長足的進步。


奧丹姆/大型5人副本
未來有一個85級副本,你以後會在這個單一副本裡發現7個BOSS,這個地方你或許以前就聽過了…奧丹姆(笑)。

【魔獸世界(舊)】10’0419藍帖:奧丹姆5人副本會有7個Boss!

等級40的護甲升級
我們是有討論過要改變它,但最後我們卻喜歡它的運作方式而決定繼續保留。對於能夠裝備鎖甲(薩、獵)或鎧甲(戰、聖),這是一個很即時的升級獎勵。如果照這樣的想法來看,你可能會抱怨我們為什麼不在低等級時多設一點頭盔、肩部裝備、飾品或甚至是坐騎等,因為它們對低等級玩家來說都是很棒的能力提升,他們也是為此而努力升級的。

在低等級時新增鎧甲裝備,並不會使裝備構成更加簡化,我們在創造裝備物品時必須先確認它們的確很有用處才行。無論如何,這些考量動機都不是很重要,但你們卻只列出它哪裡好(而不列出哪裡不好),我們可不覺得事實就是如此。

我們也不認為這對平衡有什麼太大的問題,在40級以下時的最佳配裝,對成敗而言並沒有太大的差別,也沒有人會因此變得很弱。

讓戰士等級1就能使用鎧甲最好的理由,大概就是你不必到40級就要換掉全身裝備。但是,就算你以後透過任務換到更好的裝備前,即便持續穿鎖甲升個幾級,你也不會有太多明顯的劣勢。

法師


深寒之冬
是的,我們或許要讓深寒之冬的效果一次就疊滿,就像強化灼燒與強化暗影箭那樣。

聖騎士


《浩劫》的治療方式
鬼蟹:我們的目標是希望聖騎士能負責團隊治療。不要光只看技能的設計就連嘗試一下都不肯,而立刻下結論說這種機制不能讓你們負責團補或說我們的目標不切實際終將作廢等等。這議題受到大家關切是很不錯,這也是我們之所以要提前宣布的原因之一,但是你們有些人卻只想BUFF一些你們連用都沒用過的法術。

我想說的是,我們對於範圍治療法術的構想並不是要讓聖騎士整場不斷地跑動,而是在於注重你所處在的位置才能進行最好的治療效果。有時你可能會待在近戰區,有時你的隊伍可能會全體散開,讓你的群體治療沒那麼有效率(在相同的情況下,薩滿的隊伍治療也無法發揮很好的效率)。

寧靜是一個長時間冷卻的絕招,這並不是德魯伊的主要群體治療法術。我們想將這招的影響範圍從5人隊伍中提升到全體團對,因為我們也準備對每個法術都這麼做。透過隊伍成員來判定法術是否影響玩家是件很奇怪的事,因為說實在話,這在現實世界中的運作是很難理解的(用戰場上的距離概念比較好理解)。

我們沒打算給聖騎士類似治療之環的技能,這類法術一種(或兩種)就已經夠頭大了。

精神將會是個可以堆疊的好屬性,但問題只在於你如果能在一場6分鐘的Boss戰中不會耗光法力,那麼就有一部份的精神屬性浪費了。在這種狀況下,像是爆擊這類屬性就會變得比較具有吸引力,因為它能爆增你的法術輸出,卻不會增加額外的法力消耗,也許你能以一發法術治療一個人,好讓你能對另外一個目標再施展下一個法術。在現今的治療場合裡,有很多過量治療都浪費在溢補上面,使法術獲得大量的爆擊幾乎沒有什麼價值。

我們會繼續觀察團隊副本的治療狀況,對於團隊將聖騎士視為坦克治療者的趨勢,我們或許還感到滿意,因為他們補坦真的是很在行。我們也想要避免某些的狀況像是團隊一沒有聖騎就覺得他們沒辦法補好坦克,或是因為聖騎過多時就讓他們覺得沒辦法顧好整個團隊。

盜賊


盜賊的冷卻技能
鬼蟹:老實說情況沒那麼極端,但是基本上所有的盜賊戰鬥都在説,如果他保有冷卻技能,他就能殺爆你;如果他的冷卻技能都在CD中,你就能殺爆他。讓暗影斗蓬有機會免疫失敗,是我們確保盜賊無法保證接下來幾秒能夠完全免疫魔法的制衡方式。通常它的效果的確是能夠免疫,但有時運氣不好時,也讓術士或其他法系職業有機會與盜賊抗衡。

在《浩劫》版本,我們想要拉近這兩者間的極端現況。也就是說,盜賊就算所有冷卻技能stand by也不該覺得他們好像無敵一樣,而在冷卻技能CD時也不該覺得他們弱到手無縛雞之力。在那種環境下,我們就會覺得拿掉免疫失敗率是安全的,因為斗蓬不應該是勝過或擊敗法系的唯一招式。像煙霧彈或是多一點的血量也都有助於盜賊在斗篷CD期間存活。同樣的,術士不會再被連暈了,因此也不會在盜賊斗蓬CD跑完時感到那麼灰心了。

只擁有90%的免疫機率的確會讓人感到很灰心,就某種情況來說,當你躲過魔法攻擊時,你並不會感謝斗蓬的威能,你反而會覺得自己很幸運,而當你不走運時你就會感到抓狂。當你寄望在這個90%機率的時候,一旦它失效時感覺只會更糟糕。如果斗蓬只有10%的機率生效(我們不會改成那樣的,這只是舉例),在它發動特效時你就會感到驚喜,因為你走運了!我想說的是,我們並非認為90%的免疫設定就帶來有趣的遊戲操作,我們只是認為它是必要性的平衡手段而已。

在完成《浩劫》整個階段的改動之前,我們還不確定盜賊是否還需要其他暫時性的PvP保命技。

戰士


劍刃風暴
只因為旋風斬的改動而跟著去改動劍刃風暴是沒有必要的。如果你想將這個技能用在對單體目標增加傷害,我們倒沒有太多意見。旋風斬是以單體傷害來進行平衡的,這也表示如果有額外的目標出現,其多出來的傷害則是免費的。相較之下,劍刃風暴在PvE並沒有造成很多傷害。

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1.  蓓蓓 (發表於 2010年4月19日 16:17)
這個區域有相當多的任務與"探索"要玩家親自完成
Feb8667434124bd768b4b17aa4910359?size=48&default=wavatar
2.  阿部 (發表於 2010年4月19日 17:06)
會不會到了85級後期,大家一排到奧丹姆就全部跳出去了
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